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关于做网站的策划书个人如何做网络推广

关于做网站的策划书,个人如何做网络推广,建立网站的模板,网站系统重要性需求及效果 原本项目使用的是百度地图3.0,也就是2d版本的那个地图,客户不满意觉得不够好看,让把地图改成3d的,但是我们因为另外的系统用的都是百度地图,为了保持统一只能用百度地图做 经过3天的努力,最后我终于把这个…

需求及效果

原本项目使用的是百度地图3.0,也就是2d版本的那个地图,客户不满意觉得不够好看,让把地图改成3d的,但是我们因为另外的系统用的都是百度地图,为了保持统一只能用百度地图做

经过3天的努力,最后我终于把这个效果实现了,效果如下:
在这里插入图片描述

如何引用GL版本

为了实现这个功能,首先要将百度地图升级为GL版本。

  1. GL版本引用的百度地图API需将之前引入的替换为:
<script type="text/javascript" src="https://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=您的密钥"></script>

初始化地图

地图初始化还是和之前一样,只不过要使用BMapGL

   const map = new BMapGL.Map("monitorMap");          // 创建地图实例var point = new BMapGL.Point( 128.2015353412464,49.76416045410938);  // 创建点坐标map.centerAndZoom(point, 7); // 设置地图中心点map.enableScrollWheelZoom(true); // 允许鼠标滚动缩放地图级别

将底图改为卫星地图

GL版本的百度地图有三种地图类型:

  • 地球模式(BMAP_EARTH_MAP),不过这个模式能支持的交互操作有限
  • 标准地图(BMAP_NORMAL_MAP)
  • 卫星地图(BMAP_SATELLITE_MAP)

因此,我们给地图加上配置:

const map = new BMapGL.Map("monitorMap",{mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,
});   

禁用地图旋转,禁止技改变倾角

这个地图我们不能让用户自己去改变旋转角和倾角,因此需要禁用

const map = new BMapGL.Map("monitorMap",{mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,// 禁用用户旋转enableRotate: false,// 禁用用户修改倾斜角度enableTilt: false,
}); 

代码修改地图倾角

做了这么多发现地图依然不是三维的

不要慌,我们手动来改一下地图倾角

map.setTilt(50);       //设置地图的倾斜角度


现在地图终于倾斜了

掩膜以及掩膜经常失败怎么解决

由于我们的效果只需要留下黑龙江省的地图,所以需要区域掩膜

我们需要获取黑龙江的边界,在百度地图中有对应API:

var bdary = new BMapGL.Boundary();
bdary.get('黑龙江', function (rs) {// 绘制行政区for (var i = 0; i < rs.boundaries.length; i++) {var path = [];var xyArr = rs.boundaries[i].split(';');var ptArr = [];for (var j = 0; j < xyArr.length; j++) {var tmp = xyArr[j].split(',');var pt = new BMapGL.Point(tmp[0], tmp[1]);ptArr.push(pt);}// 添加掩膜var mapmask = new BMapGL.MapMask(ptArr, {isBuildingMask: true,isPoiMask: true,isMapMask: true,showRegion: 'inside',});map.addOverlay(mapmask);// 给掩膜描边var border = new BMapGL.Polyline(ptArr, {strokeColor: '#15a6db',strokeWeight: 3,strokeOpacity: 1});map.addOverlay(border);}
})


现在终于把黑龙江单独拎出来了,但为什么背景是白色的?这个先不急,我们先来解决另一个问题

区域掩膜失败怎么解决

多刷新几次页面,你会发现有时候区域掩膜会失败,为什么呢?

我们分析一下,为什么有时失败有时不失败,这是不是非常像接口请求有时成功有时失败的样子,实际上百度地图也是这样做的,是因为黑龙江的边界请求有时候会失败

解决思路:
黑龙江的边界不会变的,我们把请求成功的黑龙江边界存起来就行了

// heilongjiang.js
export default {"boundaries": ["121.50682596458674, 53.341380780914506;121.51059812908427, 53.34188131383469;121.51345447111437, 53.34197641979837;121.51517077362173, 53.34203018226125;.....]
}

然后将代码修改一下:

import heilongjiang from "./heilongjiang.js";for (var i = 0; i < heilongjiang.boundaries.length; i++) {var path = [];var xyArr = heilongjiang.boundaries[i].split(';');var ptArr = [];for (var j = 0; j < xyArr.length; j++) {var tmp = xyArr[j].split(',');var pt = new BMapGL.Point(tmp[0], tmp[1]);ptArr.push(pt);}var mapmask = new BMapGL.MapMask(ptArr, {isBuildingMask: true,isPoiMask: true,isMapMask: true,showRegion: 'inside',});map.addOverlay(mapmask);// 给地图描边,不需要描边可以去掉var border = new BMapGL.Polyline(ptArr, {strokeColor: '#15a6db',strokeWeight: 3,strokeOpacity: 1});map.addOverlay(border);}

怎么让背景变透明

我们在初始化地图的时候加上配置:

 const map = new BMapGL.Map("monitorMap", {enableRotate: false,enableTilt: false,mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,backgroundColor: [0, 0, 0, 0],});    

然后设置css样式:

#monitorMap {background: none!important;
}

现在背景变透明了,我在地图下方加上了自己的背景图

顶上的天空渐变怎么去掉

细心的同学会发现地图顶上有白色的天空渐变,我们并不想要它,加一个配置去掉它:

map.setDisplayOptions({skyColors: ['rgba(186, 0, 255, 0)','rgba(186, 0, 255, 0)']
})

将天空渐变色的透明度都改为0就可以去掉了

怎么给地图增加厚度

不想要有厚度的地图到这一步就可以结束了,后面该干嘛干嘛,但是呢,我喜欢折腾,试过很多种方法都不行,最终我使用了百度的三维模型图层,这一步需要有一点threejs的基础,不过没有也没关系,跟着我往下走就是了

引入依赖

在百度api后面追加几个script:

<script type="text/javascript"src="https://api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=您的密钥"></script>
<!--引入样式-->
<script type="text/javascript" src="https://mapv.baidu.com/gl/examples/static/common.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://mapopen-pub-jsapigl.bj.bcebos.com/newThree/three.min.js"></script><script type="text/javascript" src="https://code.bdstatic.com/npm/mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://code.bdstatic.com/npm//mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.threelayers.min.js"></script>

修改地图初始化配置

const map = new BMapGL.Map("monitorMap", {forceRenderType: 'webgl',coordsType: 5, // coordsType指定输入输出的坐标类型,3为gcj02坐标,5为bd0ll坐标,默认为5。enableRotate: false,enableTilt: false,mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,backgroundColor: [192, 214, 213, 0],});

初始化三维图层

var view = new mapvgl.View({map: map
});threeLayer = new mapvgl.ThreeLayer({ notUpdateSize: false });
view.addLayer(threeLayer);

这里的threeLayer就相当于threejs中的scene了,后面的代码和在threejs里写差不多

添加灯光

var lights = [];
// 创建点光源
lights[0] = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
// 给点光源设置位置
lights[0].position.set(0, -1000, 1000);
// 将光源添加到场景中
threeLayer.scene.add(lights[0]);

使用threejs的挤出几何体 ExtrudeGeometry 实现黑龙江省的厚度

根据黑龙江省的边界创建挤出几何体mesh,该几何体的高度为46000,因此将该几何体下移46001让该几何体位于地图的下方。

const shape = new THREE.Shape()for (var i = 0; i < heilongjiang.boundaries.length; i++) {var xyArr = heilongjiang.boundaries[i].split(';');for (var j = 0; j < xyArr.length; j++) {var tmp = xyArr[j].split(',');// 将经纬度坐标转换为平面坐标var pt = map.lnglatToMercator(tmp[0], tmp[1]);if(j == 0) {shape.moveTo( pt[0], pt[1] );}else{shape.lineTo( pt[0], pt[1] );}}}const extrudeSettings = {steps: 2,depth: 46000};// 创建挤出几何体的geometryconst geometry1 = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );// 创建挤出几何体的材质const material1 = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x15a6db, transparent:true,opacity:0.5 } );// 创建地图厚度meshconst mesh = new THREE.Mesh( geometry1, material1 ) ;// 修改mesh的位置mesh.position.z = -46001// 将mesh添加到threeLayer中去threeLayer.add( mesh );

创建三维图层的动画循环

写过threejs的同学都知道,threejs绘制物体是需要有动画循环的,动画循环中更新画面

function animate() {requestAnimationFrame(animate);threeLayer.update();
}
requestAnimationFrame(animate);

现在我们的地图有厚度了,如果想要更厚,可以多挤出一点距离

其实这里是有些问题的,你会发现卫星地图也变蓝一些了,这是因为三维模型图层在地图图层的上方,我还没有找到解决这个的办法,因此将模型的透明度调整为了0.5,结果还挺好看的,就算了吧

地图缩小总是自动修改倾角怎么解决


现在用鼠标滚轮缩放一下地图,哎!哎???百度地图怎么自动给我修改了倾斜角!!!

然后我翻遍了api文档和demo都没有找到怎么调整这个参数

过程就不说了,我看了百度地图api的代码找了很久最终才实现,现在来说一下解决方案:

  1. 用浏览器打开 https://api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=您的密钥 秘钥要填自己的哦,打开是下面的样子

  2. 然后用浏览器打开红框圈中的地址,将这个js文件下载到本地,引入到项目中

  3. 打开刚刚的js文件,全局搜索 _enableTiltZoom ,找到这一行

    将其修改为

 this._enableTiltZoom = 1;

然后限制一下地图最小的缩放尺寸

const map = new BMapGL.Map("monitorMap", {forceRenderType: 'webgl',coordsType: 5, // coordsType指定输入输出的坐标类型,3为gcj02坐标,5为bd0ll坐标,默认为5。enableRotate: false,enableTilt: false,mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,backgroundColor: [192, 214, 213, 0],minZoom: 5});

好了,现在无论怎么缩放都不会修改倾斜角了

如何在地图上布三维点

如何在地图上布点呢,一般的点百度地图都有demo,这里我就不说了

大家都知道百度地图的marker在超过两百个以后会巨卡,之前我也写过2d版本的百度地图海量点方案,这里我写一下3d版本的

我这里会准备一个变量存储点的坐标数组,然后遍历数组往threeLayer中添加 Cone 当做点位:

const pointList = [] // 存储三维点对象,后面射线拾取的时候要用
let pointWidth = 10000 // 三维点的基础宽度
let pointHeight = 50000 // 三维点的基础高度
let pointZ = 25000 // 三维点的z轴位置// 颜色数组,根据不同的status状态画不同颜色的点
const colorList = [0xEAEAEA, 0x1CE945, 0xEDE11C, 0xE9860D, 0xF0323F]
// 测试数据
const bridgeListData = [{bridgeName: '测试1'latitude:47.07133734521393,longitude:129.09809887846538},{bridgeName: '测试2'latitude:45.7550708,longitude:126.4918776}
]for(let i = 0;i<bridgeListData.length;i++) {const {longitude, latitude, bridgeName, status} = bridgeListData[i]let color = colorList[status + 1]const geometry = new THREE.ConeGeometry( pointWidth, pointHeight, 3 );const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: color} );const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );// 将经纬度转换为平面坐标const point = map.lnglatToMercator(longitude,latitude)// 设置点的空间位置cone.position.x = point[0];cone.position.y = point[1];cone.position.z = pointZ;// 将点旋转270度,让锥形的尖头朝下cone.rotateX(270 / 180 * Math.PI);// 将数据存储到点对象上cone.data = bridgeListData[i]pointList.push(cone)threeLayer.add(cone);}

这样点是加上去了,但是缩放地图之后,点会变得巨大

三维点如何保持匀称的大小

如何保持点的大小在视觉上不变呢?

其实我也没有做到完全不变,让大小完全不变的那个公式我暂时还没有摸索出来

原理其实就是在地图缩放的时候,将点的尺寸根据地图当前的zoom属性做一下修改就好了

const pointList = []
let pointWidth = 10000
let pointHeight = 50000
let pointZ = 25000const colorList = [0xEAEAEA, 0x1CE945, 0xEDE11C, 0xE9860D, 0xF0323F]
const bridgeListData = [{bridgeName: '测试1'latitude:47.07133734521393,longitude:129.09809887846538},{bridgeName: '测试2'latitude:45.7550708,longitude:126.4918776}
]// 根据地图的层级,返回不同的scale值
function getScale(level) {if(level > 1 && level <= 10) {return (15 - level)/level}else if(level > 10 && level <= 12){return (13 - level)/level}else if(level > 12 && level <= 14) {return 1/(level * (level - 11))}else if(level > 14 && level <= 16) {return 1/(level * (level - 11) * 2)}else if(level > 16 && level <= 18) {return 1/(level * (level - 11) * 3)}else if(level > 18) {return 1/(level * (level - 11) * 4)}return 1/level
}const level = map.getZoom()
const scale = getScale(level)// 绘制点
for(let i = 0;i<bridgeListData.value.length;i++) {const {longitude, latitude, bridgeName, status, bridgeUniqueCode} = bridgeListData.value[i]let color = colorList[status + 1]const geometry = new THREE.ConeGeometry( pointWidth, pointHeight, 3 );const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: color} );const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );// 缩放点的大小cone.scale.x = scalecone.scale.y = scalecone.scale.z = scaleconst point = map.lnglatToMercator(longitude,latitude)cone.position.x = point[0];cone.position.y = point[1];// 点的z坐标也要缩放cone.position.z = pointZ * scale;cone.rotateX(270 / 180 * Math.PI);cone.data = bridgeListData.value[i]pointList.push(cone)threeLayer.add(cone);
}// 地图缩放层级的时候更改点的大小
map.addEventListener('zoomend', function(e) {const level = map.getZoom()const scale = getScale(level)pointList.forEach(cone => {cone.scale.x = scalecone.scale.y = scalecone.scale.z = scalecone.position.z = pointZ*scale})});

三维点的点击事件

然后就可以给三维点添加点击事件了,这里我在map的click事件中,使用raycaster射线法进行拾取

var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();// 获取地图的宽高
const size = map.getSize()
const canvasWidth = size.width
const canvasHeight = size.heightmap.addEventListener('mousedown', function (e) {var fs = [...pointList]// 归一化鼠标位置,范围-1 1,原点在中心mouse.x = (e.offsetX / canvasWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(e.offsetY / canvasHeight) * 2 + 1;raycaster.setFromCamera(mouse, threeLayer.camera);if (fs.length>0) {// 射线检测的对象为三维点var intersects = raycaster.intersectObjects(fs);console.log(intersects)}
});

这里注意,归一化的时候,一定要用地图本身的宽高,而不是整个屏幕的宽高,不然射线拾取会有问题的!

好啦,到这里效果就和我开头的一样啦,只是少了弹窗的部分,弹窗我是用html写的,和这次的主题关系不大~


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