当前位置: 首页 > news >正文

网站的技术维护一般要做些什么好的seo平台

网站的技术维护一般要做些什么,好的seo平台,做照片书的模板下载网站好,wordpress web应用大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下…

大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下,希望可以帮助到正在入门鸿蒙开发的小伙伴,一书在手 ArkTS无优。

今天要给大家分享一个 ArkTS小游戏的开发,五子棋游戏,通过这个小游戏的学习,可以帮助小伙伴们快速开发出自己的第一款纯血鸿蒙应用,先上图:

五子棋游戏介绍

1. 这个五子棋游戏包含以下功能:

  1. 使用15x15的标准棋盘
  2. 支持双人轮流下棋(黑棋先手)
  3. 自动判断胜负(任意方向五连即胜)
  4. 游戏结束提示
  5. 重新开始功能
  6. 触摸交互支持

2. 视觉反馈:

  1. 黑色棋子代表玩家1
  2. 白色棋子代表玩家2
  3. 棕色(#CBA)棋盘背景

3. 使用方法:

  1. 点击棋盘格子下棋
  2. 当一方达成五连时弹出胜利提示
  3. 点击"重新开始"按钮重置游戏

4. 游戏规则:

  1. 黑棋先手,白棋后手,轮流下棋
  2. 棋子只能下在空白处
  3. 率先在横、竖、斜任意方向形成五连者获胜
  4. 游戏结束后需要点击重新开始才能开始新游戏

5. 该代码使用了HarmonyOS的ArkUI框架,主要特性包括:

  1. 使用Grid布局实现棋盘
  2. @State管理游戏状态
  3. TouchTarget处理触摸事件
  4. AlertDialog显示胜利提示
  5. Flex布局实现整体界面
  6. 二维数组存储棋盘状态

注意:V哥在测试时使用的是模拟器,在真实设备运行时可能需要根据屏幕尺寸调整单元格大小(修改.width(30)和.height(30)的数值)以获得最佳显示效果。

下面是详细代码实现及解释,按照以下思路即可完美实现。

五子棋游戏代码分析

这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用了ArkTS(Ark TypeScript)语言。下面我将详细解释每个部分的功能,帮助你理解代码。

1. 导入和声明

@Entry
@Component
struct GobangGame {
  • @Entry@Component 是装饰器,用于标记这是一个页面组件。
  • struct GobangGame 定义了一个名为 GobangGame 的结构体,表示五子棋游戏的主界面。

2. 状态变量

  @State board: number[][] = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))@State currentPlayer: number = 1 // 1: 黑棋, 2: 白棋@State gameOver: boolean = false
  • @State 表示这些变量是可变的状态。
  • board 是一个15x15的二维数组,表示棋盘,初始值为0(空位),1表示黑棋,2表示白棋。
  • currentPlayer 表示当前玩家,1为黑棋,2为白棋。
  • gameOver 表示游戏是否结束。

3. 构建UI

  build() {Column() {// 游戏标题Text(this.gameOver ? '游戏结束' : `当前玩家: ${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}`).fontSize(20).margin(10)// 重新开始按钮Button('重新开始').onClick(() => this.resetGame()).margin(5)// 棋盘Column() {ForEach(this.board, (row: number[], rowIndex: number) => {Row() {ForEach(row, (cell: number, colIndex: number) => {Column().width(30).height(30).border({ width: 1, color: '#999' }).backgroundColor(this.getCellColor(cell)).onTouch((event: TouchEvent) => {if (event.type === TouchType.Down) {this.handleClick(rowIndex, colIndex)}})}, (colIndex: number) => colIndex.toString())}}, (rowIndex: number) => rowIndex.toString())}.margin(10)}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
  • build() 方法用于构建页面的UI。
  • 使用 ColumnRow 布局容器来排列元素。
  • 显示当前玩家或游戏结束信息。
  • 提供一个“重新开始”按钮,点击后调用 resetGame() 方法重置游戏。
  • 使用 ForEach 循环渲染棋盘,每个单元格是一个 Column,设置了宽度、高度、边框和背景颜色,并绑定了触摸事件。

4. 获取单元格颜色

  private getCellColor(value: number): ResourceColor {return value === 1 ? '#000' : value === 2 ? '#fff' : '#CBA'}
  • getCellColor 方法根据单元格的值返回相应的颜色:
    • 1(黑棋)返回黑色 (#000)
    • 2(白棋)返回白色 (#fff)
    • 0(空位)返回浅灰色 (#CBA)

5. 处理点击事件

  private handleClick(row: number, col: number) {if (this.gameOver || this.board[row][col] !== 0) returnlet newBoard = [...this.board]newBoard[row][col] = this.currentPlayerthis.board = newBoardif (this.checkWin(row, col)) {this.gameOver = trueAlertDialog.show({ message: `${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}获胜!` })} else {this.currentPlayer = this.currentPlayer === 1 ? 2 : 1}}
  • handleClick 方法处理玩家点击棋盘的动作:
    • 如果游戏已经结束或该位置已有棋子,则不处理。
    • 否则,在指定位置放置当前玩家的棋子。
    • 检查是否有玩家获胜,如果有则显示胜利提示并结束游戏。
    • 否则切换到下一个玩家。

6. 检查胜利条件

  private checkWin(row: number, col: number): boolean {const directions = [[[-1, 0], [1, 0]],   // 垂直[[0, -1], [0, 1]],   // 水平[[-1, -1], [1, 1]],  // 主对角线[[-1, 1], [1, -1]]    // 副对角线]for (let direction of directions) {let count = 1for (let i = 0; i < direction.length; i++) {let dx = direction[i][0]let dy = direction[i][1]let x = row + dxlet y = col + dywhile (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 &&this.board[x][y] === this.currentPlayer) {count++x += dxy += dy}}if (count >= 5) return true}return false}
  • checkWin 方法检查当前玩家是否在某个方向上连成五子:
    • 定义了四个方向:垂直、水平、主对角线和副对角线。
    • 对每个方向进行检查,统计连续相同棋子的数量。
    • 如果任意方向上有五个或更多相同的棋子,则返回 true,表示当前玩家获胜。

7. 重置游戏

  private resetGame() {this.board = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))this.currentPlayer = 1this.gameOver = false}
  • resetGame 方法重置游戏状态:
    • 清空棋盘。
    • 将当前玩家设置为黑棋(1)。
    • 设置 gameOverfalse,表示游戏未结束。

最后小结

这段代码实现了一个完整的五子棋游戏,包括棋盘绘制、玩家交互、胜负判断和游戏重置功能。通过理解每个部分的功能,你可以更好地掌握如何使用ArkTS开发类似的游戏应用。最后需要游戏源码的伙伴,可以到 Gitee 下载,V 哥已经把源代码上传到 Gitee(https://gitee.com/wgjava/GobangGame),欢迎一起交流鸿蒙原生开发。关注威哥爱编程,鸿蒙开发共前行。

http://www.15wanjia.com/news/6488.html

相关文章:

  • 做网站有哪几种语言谷歌搜索广告优化
  • 长春网站建设方案外包百度售后服务电话人工
  • 把网站扒下来以后怎么做百度竞价推广是什么工作
  • 免费前端模板网站百度手机极速版
  • 河东网站建设公司seo关键词优化培训
  • 手机网站被做跳转广州最新消息
  • 驻马店app和网站开发公司网络营销渠道名词解释
  • 手机网站例子百度代发收录
  • 网站地图建设seo招聘职责
  • php做购物网站的弊端西地那非片多少钱一盒
  • 众筹网站开发周期如何制作app软件
  • 个人网站备案备注怎么写郑州网站推广公司咨询
  • behance设计网站下载珠海网站设计
  • 佛山模板网站建设杭州seo优化
  • 如何删除自己建的网站网络营销网站推广方案
  • 网站建设老李教学网站如何快速推广网站
  • 美妆网站建设环境分析小程序商城制作一个需要多少钱
  • 做任务的正规网站营销推广活动策划书模板
  • 网站开发人员的考核海外网络推广
  • 产品代理平台做网站seo推广公司
  • 金属行业网站模板下载品牌宣传
  • 网站设计怎么做好南京seo优化
  • 一个网站有几个域名网站前期推广
  • 合肥网站建设哪家公司好厦门seo顾问屈兴东
  • 网站怎样设计网页网站关键词排名怎么提升
  • 网上销售 网站建设宁波seo推荐优化
  • 西安做网站的公司排名百度人工客服在线咨询
  • dw网站模板真正永久免费网站建设
  • 可以做公众号的网站长沙网络推广外包费用
  • 建设摩托车官网官方网站南宁网络推广有限公司