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北京开发区建设委员会网站资格,百度秒收录,建设大型网站怎样赢利,但无法选择(select)wordpress数据库.文章目录 一、引入二、服务端实现2.1 创建套接字socket2.2 绑定bind2.3 启动服务器2.4 IP的绑定2.5 读取数据recvfrom 三、用户端实现3.1 绑定问题3.2 发送数据sendto 四、源码 一、引入 在上一章【网络编程】socket套接字中我们讲述了TCP/UDP协议,这一篇就是简单实…

文章目录

  • 一、引入
  • 二、服务端实现
    • 2.1 创建套接字socket
    • 2.2 绑定bind
    • 2.3 启动服务器
    • 2.4 IP的绑定
    • 2.5 读取数据recvfrom
  • 三、用户端实现
    • 3.1 绑定问题
    • 3.2 发送数据sendto
  • 四、源码

一、引入

在上一章【网络编程】socket套接字中我们讲述了TCP/UDP协议,这一篇就是简单实现一个UDP协议的网络服务器。
我们也讲过其实网络通信的本质就是进程间通信。而进程间通信无非就是读和写(IO)。
所以现在我们就要写一个服务端(server)接收数据,客户端(client)发送数据。

二、服务端实现

通过上一章的介绍,要通信首先需要有IP地址,和绑定端口号。

uint16_t _port;
std::string _ip;

2.1 创建套接字socket

在通信之前要先把网卡文件打开。

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);RETURN VALUE
On success, a file descriptor for the new socket is returned.  
On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

这个函数的作用是打开一个文件,把文件和网卡关联起来。

参数介绍:

domain:一个域,标识了这个套接字的通信类型(网络或者本地)。
在这里插入图片描述
只用关注上面两个类,第一个AF_UNIX表示本地通信,而AF_INET表示网络通信。
type:套接字提供服务的类型。
在这里插入图片描述
这一章我们讲的式UDP,所以使用SOCK_DGRAM
protocol:想使用的协议,默认为0即可,因为前面的两个参数决定了,就已经决定了是TCP还是UDP协议了。

返回值:

成功则返回打开的文件描述符(指向网卡文件),失败返回-1。

而从这里我们就联想到系统中的文件操作,未来各种操作都要通过这个文件描述符,所以在服务端类中还需要一个成员变量表示文件描述符。

static const std::string defaultip = "0.0.0.0";// 默认IPclass UDPServer
{
public:UDPServer(const uint16_t& port, const std::string ip = defaultip): _port(port), _ip(ip), _sockfd(-1){}void InitServer(){// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(_sockfd == -1){std::cerr << "socket error" << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;exit(1);}}
private:uint16_t _port;std::string _ip;int _sockfd;
};

创建完套接字后我们还需要绑定IP和端口号。

2.2 绑定bind

#include <sys/socket.h>int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);RETURN VALUE
Upon successful completion, bind() shall return 0; 
otherwise, -1 shall be returned and errno set to indicate the error.

参数介绍:

socket:创建套接字的返回值。
address:通用结构体(上一章【网络编程】socket套接字有详细介绍)。
address_len:传入结构体的长度。

所以我们要先定义一个sockaddr_in结构体填充数据,在传递进去。
在这里插入图片描述

struct sockaddr_in {short int sin_family;           // 地址族,一般为AF_INET或PF_INETunsigned short int sin_port;    // 端口号,网络字节序struct in_addr sin_addr;        // IP地址unsigned char sin_zero[8];      // 用于填充,使sizeof(sockaddr_in)等于16
};

创建结构体后要先清空数据(初始化),我们可以用memset,系统也提供了接口:

#include <strings.h>void bzero(void *s, size_t n);

填充端口号的时候要注意端口号是两个字节的数据涉及到大小端问题

大小端转化接口:

#include <arpa/inet.h>
// 主机序列转网络序列
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
// 网络序列转主机序列
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

对于IP,首先我们要先转成整数,再要解决大小端问题。
系统给了直接能解决这两个问题的接口:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);in_addr_t inet_addr(const char *cp);// 点分十进制字符串in_addr_t inet_network(const char *cp);char *inet_ntoa(struct in_addr in);struct in_addr inet_makeaddr(int net, int host);in_addr_t inet_lnaof(struct in_addr in);in_addr_t inet_netof(struct in_addr in);

这里的inet_addr就是把一个点分十进制的字符串转化成整数再进行大小端处理。

整体代码:

void InitServer()
{// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(_sockfd == -1){std::cerr << "socket error" << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;exit(1);}// 绑定IP与portstruct sockaddr_in si;bzero(&si, sizeof si);si.sin_family = AF_INET;// 协议家族si.sin_port = htons(_port);// 端口号,注意大小端问题si.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());// ip// 绑定int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&si, sizeof si);assert(n != -1);
}

2.3 启动服务器

首先要知道服务器要死循环,永远不退出,除非用户删除。站在操作系统的角度,服务器是常驻内存中的进程。

而我们启动服务器的时候要传递进去IP和端口号。

int main(int argc, char* argv[])
{if(argc != 3){std::cout << "incorrect number of parameters" << std::endl;exit(1);}std::string ip = argv[1];uint16_t port = atoi(argv[2]);std::unique_ptr<UDPServer> ptr(new UDPServer(port, ip));return 0;
}

那么IP该怎么传递呢?

2.4 IP的绑定

在这里插入图片描述
这里的127.0.0.1叫做本地环回

它的作用就是用来做服务器代码测试的,意思就是如果我们绑定的IP是127.0.0.1的话,在应用层发送的消息不会进入物理层,也就不会发送出去。
在这里插入图片描述
当我们运行起来后想要查看网络情况就可以用指令netstat
后边也可以附带参数:

-a:显示所有连线中的Socket;
-e:显示网络其他相关信息;
-i:显示网络界面信息表单;
-l:显示监控中的服务器的Socket;
-n:直接使用ip地址(数字),而不通过域名服务器;
-p:显示正在使用Socket的程序识别码和程序名称;
-t:显示TCP传输协议的连线状况;
-u:显示UDP传输协议的连线状况;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
那我们如果想要全网通信呢?该用什么IP呢?难道是云服务器上的公网IP吗?
在这里插入图片描述
但是我们发现绑定不了。
因为云服务器是虚拟化服务器(不是真实的IP),不能直接绑定公网IP。

既然公网IP邦绑定不了,那么内网IP(局域网IP)呢?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
答案是可以,说明这个IP是属于这个服务器的
但是这里不是一个内网的就无法找到。

所以现在的问题是服务器启动后怎么收到信息呢?(消息已经发送到主机,现在要向上交付)
实际上,一款服务器不建议指明一个IP。因为可能服务器有很多IP,如果我们绑定了一个比如说IP1,那么其他进程发送给IP2服务器就收不到了。

在这里插入图片描述
这里的INADDR_ANY实际上就是0,这样绑定后,发送到这台主机上所有的数据,只要是访问绑定的端口(8080)的,服务器都能收到。这样就不会因为绑定了一个具体的IP而漏掉其他IP的信息

static const std::string defaultip = "0.0.0.0";// 默认IP

所以现在我们就不需要传递IP了。

2.5 读取数据recvfrom

服务端要获取到用户端发送过来的数据。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

参数说明:

sockfd:从哪个套接字读。
buf:数据放入的缓冲区。
len:缓冲区长度。

flags:读取方式。 0代表阻塞式读取。
src_addraddrlen:输出型参数,返回对应的消息内容是从哪一个客户端发出的。第一个是自己定义的结构体,第二个是结构体长度。

void start()
{char buf[1024];while(1){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;sssize_t s = recvfrom(_sockfd, buf, sizeof buf - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);}
}

现在我们想要知道是谁发送过来的消息,信息都被保存到了peer结构体中,我们知道IP信息在peer.sin_addr.s_addr中,首先这是一个网络序列,要转成主机序列,其次为了方便观察,要把它转换成点分十进制
而这两个操作系统给了一个接口能够解决:

char *inet_ntoa(struct in_addr in);

同样获取端口号的时候也要由网络序列转成主机序列:

uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

整体代码:

void start()
{char buf[1024];while(1){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buf, sizeof buf - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);if(s > 0){std::string cip = inet_ntoa(peer.sin_addr);uint16_t cport = ntohs(peer.sin_port);std::string msg = buf;std::cout << " [" << cip << "@" << cport << " ]# " << msg << std::endl;}}
}

现在只需要等待用户端发送数据即可。

三、用户端实现

首先我们要发送数据,就得知道客户端的IP和port
而这里的IP就必须指明

uint16_t _serverport;
std::string _serverip;
int _sockfd;

这里的IP和port指的是要发送给谁。

创建套接字就跟前面的一样:

// 创建套接字
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(_sockfd == -1)
{std::cerr << "socket error" << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;exit(1);
}

3.1 绑定问题

这里的客户端必须绑定IP和端口,来表示主机唯一性和进程唯一性。
但是不需要显示的bind

那么为什么前面服务端必须显示的绑定port呢?

因为服务器的端口号是众所周知的,不能改变,如果变了就找不到服务器了。

而客户端只需要有就可以,只用标识唯一性即可。
举个例子:

我们手机上有很多的app,而每个服务端是一家公司写的,但是客户端却是多个公司写的。如果我们绑定了特定的端口,万一两个公司都用了同一个端口号呢?这样就直接冲突了。

所以操作系统会自动形成端口进行绑定。(在发送数据的时候自动绑定)
所以创建客户端我们只用创建套接字即可。

void InitClient()
{// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(_sockfd == -1){std::cerr << "socket error" << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;exit(1);}
}

3.2 发送数据sendto

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

这里的参数和上面的recvfrom差不多,而这里的结构体内部我们要自己填充目的IP和目的端口号。

void start()
{struct sockaddr_in si;bzero(&si, sizeof(si));si.sin_family = AF_INET;si.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());si.sin_port = htons(_serverport);std::string msg;while(1){std::cout << "Please input: ";std::cin >> msg;sendto(_sockfd, msg.c_str(), msg.size(), 0, (struct sockaddr*)&si, sizeof si);}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当然这里是同一台主机之间测试,如果是不同的机器,我们传递参数的时候就要传递公网IP,例如我们这台云服务器的公网IP是:
在这里插入图片描述
我们在运行的时候:

./UDPClient 43.143.106.44 8080

四、源码

// UDPServer.hpp
#pragma once 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <cassert>
#include <functional>static const std::string defaultip = "0.0.0.0";// 默认IPclass UDPServer
{
public:UDPServer(const uint16_t& port, const std::string ip = defaultip): _port(port), _ip(ip), _sockfd(-1){}void InitServer(){// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(_sockfd == -1){std::cerr << "socket error" << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;exit(1);}// 绑定IP与portstruct sockaddr_in si;bzero(&si, sizeof si);si.sin_family = AF_INET;// 协议家族si.sin_port = htons(_port);// 端口号,注意大小端问题// si.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());// ipsi.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 绑定int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&si, sizeof si);assert(n != -1);}void start(){char buf[1024];while(1){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);if(s > 0){buf[s] = 0;// 结尾std::string cip = inet_ntoa(peer.sin_addr);uint16_t cport = ntohs(peer.sin_port);std::string msg = buf;std::cout << "[" << cip << "@" << cport << "]# " << msg << std::endl;}}}
private:uint16_t _port;std::string _ip;int _sockfd;
};// UDPServer.cc
#include "UDPServer.hpp"
#include <memory>int main(int argc, char* argv[])
{if(argc != 2){std::cout << "incorrect number of parameters" << std::endl;exit(1);}uint16_t port = atoi(argv[1]);std::unique_ptr<UDPServer> ptr(new UDPServer(port));ptr->InitServer();ptr->start();return 0;
}// UDPClient.hpp
#pragma once 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <cassert>class UDPClient
{
public:UDPClient(const std::string& serverip, const uint16_t& port): _serverip(serverip), _serverport(port), _sockfd(-1){}void InitClient(){// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(_sockfd == -1){std::cerr << "socket error" << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;exit(1);}}void start(){struct sockaddr_in si;bzero(&si, sizeof(si));si.sin_family = AF_INET;si.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());si.sin_port = htons(_serverport);std::string msg;while(1){std::cout << "Please input: ";std::cin >> msg;sendto(_sockfd, msg.c_str(), msg.size(), 0, (struct sockaddr*)&si, sizeof si);}}
private:uint16_t _serverport;std::string _serverip;int _sockfd;
};// UDPClient.cc
#include "UDPClient.hpp"
#include <memory>int main(int argc, char* argv[])
{if(argc != 3){std::cout << "incorrect number of parameters" << std::endl;exit(1);}std::string ip = argv[1];uint16_t port = atoi(argv[2]);std::unique_ptr<UDPClient> ptr(new UDPClient(ip, port));ptr->InitClient();ptr->start();return 0;
}


http://www.15wanjia.com/news/23273.html

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