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前言:

1.什么是继承?

2.继承的劣势、问题? 

 3.组合相比继承有哪些优势?

4、如何判断该用组合还是继承?

参考资料 


前言:

      我们在平时日常开发设计的过程中,经常会有人提到一条经典的设计模式,”组合由于继承”,其实我们做更深层次的思考,我们想搞清楚这个问题,我们首先的明白,什么是组合?、什么是继承?组合的优势是什么?继承的劣势是什么?如何判断该使用组合还是继承?  


1.什么是继承?

      继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的is-a关系。 

2.继承的劣势、问题? 

       虽然继承是面向对象的四大特性之一,并且可以解决代码复用的问题,但是继承层次过深、太复杂,便会影响代码的可维护性,接下来我们用一个例子来解释说明。

       假设我们要设计一个关于鸟的类。我们将鸟类这样一个抽象的事物概念,定义为一个抽象类 AbstractBird。所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类。

        我们知道,大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird 抽象类中,定义一个 fly() 方法呢?答案是否定的。尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞。鸵鸟继承具有 fly() 方法的父类,那鸵鸟就具有这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识。当然,你可能会说,我在鸵鸟这个子类中重写(overridefly() 方法,让它抛出 UnSupportedMethodException 异常不就可以了吗?

 具体的代码实现如下所示:


public class AbstractBird {//...省略其他属性和方法...public void fly() { //... }
}public class Ostrich extends AbstractBird { //鸵鸟//...省略其他属性和方法...public void fly() {throw new UnSupportedMethodException("I can't fly.'");}
}

        这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美。因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多,比如企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 fly() 方法,抛出异常。这样的设计,一方面,徒增了编码的工作量;另一方面,也违背了我们之后要讲的最小知识原则(Least Knowledge Principle,也叫最少知识原则或者迪米特法则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率。

        你可能又会说,那我们再通过 AbstractBird 类派生出两个更加细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird 和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird,让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继承 AbstractUnFlyableBird 类,不就可以了吗?具体的继承关系如下图所示

       从图中我们可以看出,继承关系变成了三层。不过,整体上来讲,目前的继承关系还比较简单,层次比较浅,也算是一种可以接受的设计思路。我们再继续加点难度。在刚刚这个场景中,我们只关注鸟会不会飞,但如果我们还关注鸟会不会叫,那这个时候,我们又该如何设计类之间的继承关系呢?

 

       是否会飞?是否会叫?两个行为搭配起来会产生四种情况:会飞会叫、不会飞会叫、会飞不会叫、不会飞不会叫。如果我们继续沿用刚才的设计思路,那就需要再定义四个抽象类(AbstractFlyableTweetableBirdAbstractFlyableUnTweetableBirdAbstractUnFlyableTweetableBirdAbstractUnFlyableUnTweetableBird)。

       如果我们还需要考虑是否会下蛋这样一个行为,那估计就要组合爆炸了。类的继承层次会越来越深、继承关系会越来越复杂。而这种层次很深、很复杂的继承关系,一方面,会导致代码的可读性变差。因为我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到最顶层父类的代码。另一方面,这也破坏了类的封装特性,将父类的实现细节暴露给了子类。子类的实现依赖父类的实现,两者高度耦合,一旦父类代码修改,就会影响所有子类的逻辑。

 3.组合相比继承有哪些优势?

     从上面的分析可以看出继承的问题,那么我们用什么手段来解决当继承层次过深、继承关系过于复杂的时候,代码的可读性和可维护性变差的问题勒?

     实际上,我们可以利用组合(composition)、接口、委托(delegation)三个技术手段,一块儿来解决刚刚继承存在的问题。

     我们前面讲到接口的时候说过,接口表示具有某种行为特性。针对会飞这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable 接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。对于会叫、会下蛋这些行为特性,我们可以类似地定义 Tweetable 接口、EggLayable 接口


public interface Flyable {void fly();
}
public interface Tweetable {void tweet();
}
public interface EggLayable {void layEgg();
}
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {//鸵鸟//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void tweet() { //... }@Overridepublic void layEgg() { //... }
}
public class Sparrow impelents Flyable, Tweetable, EggLayable {//麻雀//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void fly() { //... }@Overridepublic void tweet() { //... }@Overridepublic void layEgg() { //... }
}

     不过,我们知道,接口只声明方法,不定义实现。也就是说,每个会下蛋的鸟都要实现一遍 layEgg() 方法,并且实现逻辑是一样的,这就会导致代码重复的问题。那这个问题又该如何解决呢?

     我们可以针对三个接口再定义三个实现类,它们分别是:实现了 fly() 方法的 FlyAbility 类、实现了  tweet() 方法的 TweetAbility 类、实现了 layEgg() 方法的 EggLayAbility 类。然后,通过组合和委托技术来消除代码重复。具体的代码实现如下所示:


public interface Flyable {void fly();
}
public class FlyAbility implements Flyable {@Overridepublic void fly() { //... }
}
//省略Tweetable/TweetAbility/EggLayable/EggLayAbilitypublic class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {//鸵鸟private TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility(); //组合private EggLayAbility eggLayAbility = new EggLayAbility(); //组合//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void tweet() {tweetAbility.tweet(); // 委托}@Overridepublic void layEgg() {eggLayAbility.layEgg(); // 委托}
}

       我们知道继承主要有三个作用:表示 is-a 关系,支持多态特性,代码复用。而这三个作用都可以通过其他技术手段来达成。比如 is-a 关系,我们可以通过组合和接口的 has-a 关系来替代;多态特性我们可以利用接口来实现;代码复用我们可以通过组合和委托来实现。所以,从理论上讲,通过组合、接口、委托三个技术手段,我们完全可以替换掉继承,在项目中不用或者少用继承关系,特别是一些复杂的继承关系。

4、如何判断该用组合还是继承?

         尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。从上面的例子来看,继承改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分。这也就意味着,我们要定义更多的类和接口。类和接口的增多也就或多或少地增加代码的复杂程度和维护成本。所以,在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来具体选择该用继承还是组合。

         如果类之间的继承结构稳定(不会轻易改变),继承层次比较浅(比如,最多有两层继承关系),继承关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承。反之,系统越不稳定,继承层次很深,继承关系复杂,我们就尽量使用组合来替代继承。

       尽管有些人说,要杜绝继承,100% 用组合代替继承,但是我的观点没那么极端!之所以多用组合少用继承这个口号喊得这么响,只是因为,长期以来,我们过度使用继承。还是那句话,组合并不完美,继承也不是一无是处。只要我们控制好它们的副作用、发挥它们各自的优势,在不同的场合下,恰当地选择使用继承还是组合,这才是我们所追求的境界

参考资料 

 详细内容可直接查看王争大佬极客时间专栏《设计模式之美》

10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?-极客时间 

http://www.15wanjia.com/news/8983.html

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