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文章目录
- 最短距离和连续极小值
- 距离函数和覆盖半径
- 格的平滑参数
- 致谢
最短距离和连续极小值
除了行列式,格的另一个基本量是格上最短非零向量的长度,即格中最短距离,其定义为
λ1=minx,y∈L,x≠y∥x−y∥=minz∈L,z≠0∥z∥.\begin{aligned} \lambda_1 &= \min_{\bm{x,y} \in \mathcal{L}, \bm{x} \neq \bm{y}} \| \bm{x} - \bm{y} \| \\ &= \min_{\bm{z} \in \mathcal{L}, \bm{z} \neq \bm{0}} \| \bm{z} \|. \end{aligned} λ1=x,y∈L,x=ymin∥x−y∥=z∈L,z=0min∥z∥.
如上图所示,两两格点构成的向量都可以通过平移得到起始点为原点的向量,通过找到距离原点最近的格点即可计算出格中最短距离。格中最短距离也称为第一连续极小,记为λ1\lambda_1λ1。
同理可定义第二至第nnn连续极小λ2,…,λn\lambda_2, \dots, \lambda_nλ2,…,λn。
在二维格上,可以用多项式时间算法求解出λ1\lambda_1λ1,但在多维格上求解λ1\lambda_1λ1则十分困难。注意,给定一组格基,最短向量不一定是格基之一。
定义1 在格L\mathcal{L}L中,第iii连续极小值(i=1,…,ni=1,\dots, ni=1,…,n) 为λi=min{r:dimspan(B(r)∩L)≥i}\lambda_i = \min \{ r : \mathrm{dim} ~ \mathrm{span}(\mathcal{B}(r) \cap \mathcal{L}) \geq i \}λi=min{r:dim span(B(r)∩L)≥i}。
在定义1中,B(r)\mathcal{B}(r)B(r)表示半径为rrr的超球体(Ball),该超球体与格L\mathcal{L}L交集产生的向量张成(span\mathrm{span}span)的空间的维度(dim\mathrm{dim}dim)为iii。换而言之,第iii连续极小值即包含至少iii个线性无关格向量的最小球的半径。
把球的中心放在原点,若球中有非零格向量,那么球中不止一个格向量。以上图为例,红色区域包含了一个非零格向量以及它的逆向量,但这二者在同一条直线上,仅张成一维空间,该超球体的半径是λ1\lambda_1λ1。而以下图为例,一个更大的超球体包含了4个非零格向量,可以张成二维空间,该超球体的半径是λ2\lambda_2λ2。
在整数格Zn\mathbb{Z}^nZn中,有λ1=λ2=⋯=λn\lambda_1 = \lambda_2 = \cdots = \lambda_nλ1=λ2=⋯=λn。一般而言,λ1≤λ2⋯≤λn\lambda_1 \leq \lambda_2 \cdots \leq \lambda_nλ1≤λ2⋯≤λn。
距离函数和覆盖半径
对任意点t∈Rn\bm{t} \in \mathbb{R}^nt∈Rn,记距离函数μ(t,L)\mu(\bm{t}, \mathcal{L})μ(t,L)返回t\bm{t}t到最近格点的距离,即μ(x,L)=minx∈L∥t−x∥\mu(\bm{x}, \mathcal{L}) = \min_{\bm{x} \in \mathcal{L}} \| \bm{t} - \bm{x} \|μ(x,L)=minx∈L∥t−x∥。
通过移动t\bm{t}t可以找到μ\muμ的最大值,称为覆盖半径,即μ(L)=maxt∈span(L)μ(t,L)\mu(\mathcal{L}) = \max_{\bm{t} \in \mathrm{span}(\mathcal{L})} \mu(\bm{t}, \mathcal{L})μ(L)=maxt∈span(L)μ(t,L)。以下图为例,t\bm{t}t从①移动至②再移动至③,此时无论t\bm{t}t再怎么移动都会减小μ\muμ的值,故μ\muμ在步骤③时达到最大。
以下图为例,将所有格点作为球心,不断增大球的半径rrr,当半径rrr超过12λ1\frac{1}{2} \lambda_121λ1时这些球开始互相覆盖,而当空间中所有点都被这些球覆盖时rrr刚好等于μ\muμ的最大值,名称“覆盖半径”由此而来。想象一下,在下图的第三张子图里,若再移动蓝色点t\bm{t}t均会落在球的内部从而使μ\muμ变小。
格的平滑参数
假设噪声γ\bm{\gamma}γ随机采样自均匀分布U([0,r]n)\mathrm{U}([0, r]^n)U([0,r]n),记格点为x∈L\bm{x} \in \mathcal{L}x∈L,为使γ+x\bm{\gamma} + \bm{x}γ+x的分布看起来与U(Rn)\mathrm{U}(\mathbb{R}^n)U(Rn)无异,要使rrr足够大。以上图为例,γ+x\bm{\gamma} + \bm{x}γ+x的出现频数用红色深浅表示,当rrr太小时有些地方是空白色,随着rrr的增大有些区域红色的深浅程度不一,当rrr无穷大时所有区域颜色一样。
当rrr是无穷大时是最理想的状态。事实上,存在一个有限的r^\hat{r}r^值可使γ+x\bm{\gamma} + \bm{x}γ+x趋近于完全均匀分布,有maxμ≤∥r^∥≤log(n)⋅nλn\max \mu \leq \| \hat{r} \| \leq \log(n) \cdot \sqrt{n} \lambda_nmaxμ≤∥r^∥≤log(n)⋅nλn。
注:下面笔记属于个人猜测,高斯噪声这块公开课讲得比较模糊,强烈建议查阅原始论文。
球的半径要取得很大是因为它的边界十分明显。为解决该问题,可以使球心到边界逐渐平滑,即采用球状高斯分布进行平滑,从而得到高斯噪声。以下图为例,高斯平滑缩小了rrr值。对半径对应向量的每个分量vi\bm{v}_ivi,应使得∥vi∥≈ηϵ≤log(n)λn\| \bm{v}_i \| \approx \eta_\epsilon \leq \log(n) \lambda_n∥vi∥≈ηϵ≤log(n)λn,仅略大于λn\lambda_nλn,此处ηϵ\eta_\epsilonηϵ被称为平滑参数。一般而言,ηϵ\eta_\epsilonηϵ由一个错误参数ϵ\epsilonϵ决定,ϵ\epsilonϵ表示当前噪声分布和均匀噪声分布之间的差异。
致谢
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Mathematics of Lattices - Simons Institute for the Theory of Computing
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