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Ae 中内置了 Ps 的渲染引擎,同样可在多处应用混合模式 Blending Mode。

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与 Ps 相比,除了两组图层通道相关的特定模式,其它的混合模式几乎是一模一样。

相关快捷键:

下一图层混合模式:Shift + =

上一图层混合模式:Shift + -

  ◆  ◆

正常组

只有当像素的不透明度不是 100% 时,才与下方图层的像素产生混合。

请参阅:

《混合模式之一:正常组》

正常 

Normal

默认的混合模式。

像素不透明度为 100% 时,则无混合。

溶解 

Dissolve

产生的随机颗粒是静态的。

动态抖动溶解 

Dancing Dissolve

产生随机变化的动态颗粒。

  ◆  ◆

变暗组

本组模式主要功能:去亮变暗。

请参阅:

《混合模式之二:变暗组》

变暗 

Darken

比较各原色通道,分别取出较小值来组成新的结果色。

相乘 

Multiply

即,正片叠底模式,是最常用的模式之一。

常用于去除白色背景。

颜色加深 

Color Burn

通过加强对比度来强化暗部与中间调区域。

经典颜色加深 

Classic Color Burn

相比颜色加深模式,在画面变暗的同时大大增强对比度。

保留它是为了与 Ae 5.0 及其以前版本项目的兼容。

线性加深 

Linear Burn

通过减少亮度使像素变暗,它与正片叠底的效果类似,但可以保留下方图层更多的颜色细节信息。

较深的颜色 

Darker Color

即,深色模式。与其它变暗模式不同的是,它比较两个图层的复合通道的值(RGB)并显示值小的颜色,因此不会产生新的颜色。

  ◆  ◆

变亮组

本组模式主要功能:去暗变亮。

请参阅:

《混合模式之三:变亮组》

相加 

Add

加法运算,上下图层对应像素的 R、G、B 值分别进行相加组成新的结果色。

变亮 

Lighten

比较各原色通道,分别取出较大值来组成新的结果色。

屏幕 

Screen

即,滤色模式,是最常用的模式之一。

常用于去除黑色背景。

颜色减淡 

Color Dodge

通过降低对比度来使颜色变亮。

经典颜色减淡 

Classic Color Dodge

相比颜色减淡模式,在画面变亮的同时能保留更多的暗部细节。

保留它是为了与 Ae 5.0 及其以前版本项目的兼容。

线性减淡 

Linear Dodge

虽然也是一种加法运算,但与“相加”模式不同的是,“线性减淡”将预乘 Alpha 通道之后的值作为本图层的原像素值,因此,当 Alpha 通道不是纯白时,变亮效果要远低于“相加”模式。

较浅的颜色 

Lighter Color

即,浅色模式。

与其它变亮模式不同的是,它比较两个图层的复合通道的值(RGB)并显示值大的颜色,因此不会产生新的颜色。

  ◆  ◆

叠加组

本组模式主要功能:亮的变得更亮,暗的变得更暗,对比加强。

请参阅:

《混合模式之四:叠加组》

叠加 

Overlay

叠加与强光是一模一样的算法,可理解为“正片叠底 + 滤色”的组合。叠加模式是本组中唯一一个以下方图层为主导的模式。

柔光 

Soft Light

可以理解为是柔和版的强光模式。

强光 

Hard Light

以本图层为主导,亮处滤色,暗处正片叠底。

线性光 

Linear Light

可以理解为“线性加深 + 线性减淡”的组合,效果强烈。

亮光 

Vivid Light

可以理解为“颜色加深 + 颜色减淡”的组合,混合后颜色更加饱和。

点光 

Pin Light

可以理解为“变暗 + 变亮”的组合。

纯色混合 

Hard Mix

即,实色混合模式。该模式导致了最终结果仅包含 6 种基本颜色以及黑色和白色,每个通道的像素色阶值要么是 0,要么是 255。

  ◆  ◆

差值组

基于上下图层对应像素的颜色差异来产生混合效果。

本组模式主要功能:反转或剪切。

请参阅:

《混合模式之五:差值组》

差值 

Difference

对应像素基于原色通道相减的绝对值。

经典差值 

Classic Difference

保留它是为了与 Ae 5.0 及其以前版本项目的兼容。在暗部区域的表现要优于差值模式。

排除 

Exclusion

与差值模式相似,但画面对比度更低。

相减 

Subtract

减法运算,下方图层各通道的值减去本图层对应通道的值。若结果为负数,则剪切为 0。

相除 

Divide

即,划分模式。除法运算,即下方图层各通道值除以本图层的对应通道值,从而得到结果色。

  ◆  ◆

色彩组

基于色彩三要素混合上下图层。

请参阅:

《混合模式之六:色彩组》

色相 

Hue

使用本图层像素的色相,但使用下方图层像素的饱和度与明度,构成结果色。

饱和度 

Saturation

使用本图层像素的饱和度,但使用下方图层像素的色相与明度,构成结果色。

颜色 

Color

使用本图层像素的色相与饱和度,但使用下方图层像素的明度,构成结果色。

发光度 

Luminosity

即,明度模式。

使用本图层像素的明度,但使用下方图层像素的色相与饱和度,构成结果色。

  ◆  ◆

遮罩组

本组模式主要用于将当前图层转换为下方所有图层的遮罩,解决了轨道遮罩只能对一个图层起作用的限制。

模板 Alpha 

Stencil Alpha

将本图层的 Alpha 通道作为下方所有图层的遮罩。

模板亮度 

Stencil Luma

将本图层的亮度通道作为下方所有图层的遮罩。

轮廓 Alpha 

Silhouette Alpha

将本图层的 Alpha 通道反转后作为下方所有图层的遮罩。

轮廓亮度 

Silhouette Luma

将本图层的亮度通道反转后作为下方所有图层的遮罩。

  ◆  ◆

修边组

Alpha 添加 

Alpha Add

当图层对齐时,或者,当上下图层的 Alpha 通道是相互反转的,可能会在图层之间产生接缝。本模式用于删除可见边缘,从而实现无缝合成。

冷光预乘 

Luminescent Premul

当图层素材是使用预乘 Alpha 通道时,在混合之后,通过将超过 Alpha 通道的颜色值添加到最后效果中来防止修剪这些颜色值。

在应用此模式时,最佳效果应该是将预乘 Alpha 通道的素材解释为直接 Alpha 通道。

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