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文章目录
- 1. 依赖和关联
- 1.1 依赖(Dependency)
- 概念
- 类图示例
- 代码示例
- 1.2 关联(Association)
- 概念
- 类图示例
- 代码示例
- 2. 组合和聚合(特殊的关联关系)
- 2.1 聚合(Aggregation)
- 概念
- 类图示例
- 代码示例
- 2.2 组合(Composition)
- 概念
- 类图示例
- 代码示例
- 3. 实现和泛化(代码的重用)
- 3.1 实现(Realization)
- 概念
- 类图示例
- 代码示例
- 3.2 泛化(Generalization)
- 概念
- 类图示例
- 代码示例
1. 依赖和关联
1.1 依赖(Dependency)
概念
- 体现为局部变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。
- 如:出行使用汽车,下雨打伞等
- 是一种弱关联关系,也是一种临时关系
类图示例
代码示例
package mainimport "fmt"
//定义人的类
type Person struct {Name string
}
//该类有旅行方法,需要车作为参数
func (p *Person) Travel(car Car) {fmt.Printf("%q 坐着 %q 去旅行", p.Name, car.Name)
}
//定义一个汽车类,它是人的依赖
type Car struct {Name string
}func main() {//实例化一个人guanYu := &Person{Name: "关羽",}//实例化一辆车chiTu := &Car{Name: "赤兔",}//执行人的旅行方法,车的实例作为参数guanYu.Travel(*chiTu)
}
- 输出
"关羽"坐着"赤兔"取旅行
1.2 关联(Association)
概念
- 体现为类的属性,golang中可以表现为结构体的成员
- 如:我的朋友(聚合),人和身体部位(组合),汽车和轮子(组合)
- 是一种强关联关系,也是一种长期关系
类图示例
代码示例
参考下文 聚合、组合
2. 组合和聚合(特殊的关联关系)
2.1 聚合(Aggregation)
概念
- 是关联关系的一种,表示一种弱的“拥有”关系。
- 如人之于人群,苹果之于苹果堆
- 体现了群体和个体的关系
类图示例
主角
的朋友们
成员是由配角聚合而成的一群人,他们和主角不要求有相同的生命周期
因为聚合也是一种特殊的关联关系,因此可以画成:
代码示例
package mainimport "fmt"// 定义主角类
type Protagonist struct {Name string//它的一个成员是配角的切片Friends []SupportingRole
}
//定义一个方法让配角加入主角的朋友(此处为了演示方便,和聚合关系无关)
func (p *Protagonist) AddFriend(supportingRoleList ...SupportingRole) {p.Friends = append(p.Friends, supportingRoleList...)
}
//定义一个方法查看主角(此处为了演示方便,和聚合关系无关)
func (p *Protagonist) Get() {fmt.Printf("%+v\n", p)
}
//定义配角类
type SupportingRole struct {Name string
}func main() {//实例化一个主角——刘备liuBei := &Protagonist{Name: "刘备",}//实例化两个配角——关羽、张飞guanYu := SupportingRole{Name: "关羽",}zhangFei := SupportingRole{Name: "张飞",}//将关羽、张飞加入刘备的朋友liuBei.AddFriend(guanYu, zhangFei)//查看刘备的信息liuBei.Get()
}
- 输出
&{Name:刘备 Friends:[{Name:关羽} {Name:张飞}]}
2.2 组合(Composition)
概念
- 是关联关系的一种,表示一种强的“拥有”关系。
- 如:人之于头、脚;汽车之于驾驶室、发动机
- 体现了严格的部分和整体的关系
- 部分和整体的生命周期一样
类图示例
人
的组成部分包括头
,它们的实例有相同的生命周期
因为他也是一种特殊的关联关系,因此可以画成
代码示例
package mainimport "fmt"
//定义一个类——人
type Person struct {Name string//他有一个成员是头Head Head
}
//定义一个类——头
type Head struct {weight float64
}
//写一个函数,用来实例化一个具体的人,这样保证了人和头的生命周期一致。(实际操作中可以写一个工厂)
func CreatePerson(name string, headWeight float64) (person *Person) {person = &Person{Name: name,Head: Head{weight: headWeight,},}return person
}func main() {//实例化一个人——颜良(八斤半的头留给关羽摘吧)yanLiang := CreatePerson("颜良", 8.5)fmt.Printf("%+v", yanLiang)
}
- 输出
&{Name:颜良 Head:{weight:8.5}}
3. 实现和泛化(代码的重用)
3.1 实现(Realization)
概念
- 体现为类对接口的实现
- 比如接口
人
有工作
方法,其泛化类男人
、女人
都可以实现该接口的工作
方法
- 比如接口
类图示例
如概念中所述,
男人
和女人
都实现了接口人
的工作
方法
因为是一种弱关系,因此我们可以看到是虚线链接
代码示例
package mainimport ("fmt"
)
//定义一个人的接口
type Person interface {Work()
}
//定义男人类是接口人的实现
type Man struct {Name string
}func (m *Man) Work() {fmt.Println("男人", m.Name, "开心的工作中")
}
//定义女人类是接口人的实现
type Woman struct {Name string
}func (w *Woman) Work() {fmt.Println("女人", w.Name, "开心的工作中")
}
//定义一个函数实例化具体的人(实际代码中我们可以写成一个工厂)
func CreatePerson(name string, sex string) Person {switch sex {case "man":return &Man{Name: name,}case "woman":return &Woman{Name: name,}default:return nil}
}func main() {CreatePerson("周瑜", "man").Work()CreatePerson("小乔", "woman").Work()}
- 输出
男人 周瑜 开心的工作中
女人 小乔 开心的工作中
3.2 泛化(Generalization)
概念
- 是继承的逆向关系,子类是父类的泛化。
- 男人和女人也可以抽象出人类,此时男人和女人是人类的泛化。
类图示例
男人
是人
的泛化,不但继承了人
的还拥有胡子
代码示例
package mainimport "fmt"
//定义一个类——人
type Person struct {Head stringBody string
}
//定义人的方法,用来设置人的属性
func (p *Person) SetPerson(head string, body string) {p.Head = headp.Body = body
}
//定义一个男人类,它是人的泛化(即它继承了人)
type Man struct {PersonBear string
}
//定义一个男人的方法,用来设置男人的属性
func (m *Man) SetMan(bear string) {m.Bear = bear
}func main() {//实例化一个男人——关羽guanYu := &Man{}//设置关羽人的属性guanYu.SetPerson("大头,红脸", "身高九尺")//设置关羽男人的属性guanYu.SetMan("长胡子")//查看结果fmt.Printf("%+v", guanYu)
}
- 结果输出
&{Person:{Head:大头,红脸 Body:身高九尺} Bear:长胡子}