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关于一次开发,多端部署

一次开发多端部署就是指一套代码工程,一次开发上架,多端按需部署(一多),用于支撑开发者快速高效地开发多终端设备上的应用,以节省开发成本。

HarmonyOS系统面向多终端,提供了一次开发多端部署的相关能力,让开发者基于一种设计高效构建多端可运行的应用。

最明显的表现就是实现不同比例屏幕的组件布局情况。

如图所示,同一套组件在不同比例屏幕上所呈现的布局不同。

除去由屏幕不同形成的布局适配问题之外,还有因不同设备系统形成的功能兼容问题。并且还要考虑在代码层面的组织实现。

在学习过程中,有如下解决思路

界面级一多开发

布局能力
自适应布局(Adaptive Layout)

元素可以根据相对关系自动变化以适应外部容器变化的布局能力。当前开发框架提炼了七种自适应布局能力,这些布局可以独立使用,也可多种布局叠加使用。

七种自适应布局能力:

  • 拉伸能力:容器组件尺寸发生变化时,增加或减小的空间全部分配给容器组件内指定区域。

  • 实现方式:Flex布局的flexGrow和flexShrink属性。

  • 均分能力:容器组件尺寸发生变化时,增加或减小的空间均匀分配给容器组件内所有空白区域。

  • 实现方式:Row组件,Column组件或Flex组件的justifyContent属性设置为FlexAlign.SpaceEvenly。

  • 占比能力:子组件的宽或高按照预设的比例,随容器组件发生变化。

  • 实现方式:将子组件的宽高比设置为父组件宽高的百分比或者layoutWeight属性。

  • 缩放能力:子组件的宽高按照预设的比例,随容器组件发生变化,且变化过程中子组件的宽高比不变。

  • 实现方式:布局约束的aspectRatio属性。

  • 延伸能力:容器组件内的子组件,按照其在列表中的先后顺序,随容器组件尺寸变化显示或隐藏。

    实现方式:基于容器组件的两种实现方式:

    • 通过List组件实现

    • 通过Scroll组件配合Row组件或Column组件实现

  • 隐藏能力:容器组件内的子组件,按照其预设的显示优先级,随容器组件尺寸变化显示或隐藏。相同显示优先级的子组件同时显示或隐藏。

  • 实现方式:布局约束的displayPriority属性。

  • 拆行能力:容器组件尺寸发生变化时,如果布局方向尺寸不足以显示完整内容,自动换行。

  • 实现方式:Flex组件的wrap属性设置为FlexWrap.Wrap。

响应式布局(Responsive Layout)

元素可以根据特定的特征(如窗口宽度、屏幕方向等)出发变化以适应外部容器变化的布局能力。响应式布局基于断点、媒体查询、栅格等能力实现。

断点和媒体查询

断点:将窗口宽度划分为不同的范围(即断点),监听窗口尺寸变化,当断点改变时同步调整页面布局。注意,断点支持自定义,取值范围可修改扩展,下表是常用的4个断点范围。

媒体查询:媒体查询提供了丰富的媒体特征监听能力,可以监听应用显示区域变化,横竖屏,深浅色,设备类型等等。

栅格布局

根据设备的水平宽度,将不同的屏幕尺寸划分为不同数量的栅格,来实现屏幕的自适应。且栅格和栅格之间可以设置一个间距。

  • 可以调节布局占栅格的数量(设置参数span)、偏移量(设置参数offset),来实现栅格的适配。

  • 可以修改断点的取值范围,支持启用最多6个断点(设置breakpoints的value参数)。

栅格组件应用场景

  • 缩进布局:

    • 通过设置GridCol的span属性分配组件所占栅格列数

    • 通过设置GridCol的offset、GridRow的gutter等属性改变间距,实现最佳效果。

  • 挪移布局:通过设置GridCol的span属性分配组件所占栅格列数。

  • 重复布局:通过设置GridCol的span属性分配组件所占栅格列数。

视觉风格

分层参数

为了保证各组件有相同风格的默认样式,或者为了保证HarmonyOS系统应用有统一的风格。UX定义了一套系统资源,预置在系统中,开发者可以直接使用,称为分层参数。

@Entry
@Component
struck Index {build() {Row() {Column() {Text('分层参数').fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary')).fontSize($r('sys.float.ohos_id_text_size_headline3'))}}.backgroundColor($r('sys.color.ohos_id_color_background'))}
}

 使用了分层参数后,当系统切换深色模式时,字体和背景也可以自适应。

自定义资源

开发者可以在resource目录中通过限定词目录来定义不同设备状态的资源,资源可以按照"key-value"的形式自定义。应用在运行态选择使用某资源时,系统会根据设备状态优先从相匹配的目录中寻找资源。

交互归一

对于不同类型的智能设备,用户可能有不同的交互方式,如通过触摸屏、鼠标、触控板等。针对不同来自不同输入设备的相同输入,通过交互归一提供给开发者统一的API。交互归一后开发者无需关注当前设备和输入设备类型,只需在交互归一事件接口中做逻辑响应即可。

缩放

以缩放交互为例,通过多指触控的张合来完成缩放动作,在多设备场景下,缩放交互会出现多种不同的操作输入方式,如表所示。在开发接口上,这些缩放操作都统一为PinchGesture的API事件

Image()
.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue, z: 1 })
.gesture(//双指捏合触发该手势事件PinchGesture({ fingers: 2 }).onActionStart((event?: GestureEvent)=>{}).onActionUpdate((event?: GestureEvent)=>{this.scaleValue = this.pinchValue * event.scale}).onActionEnd(()=>{this.pinchValue = this.scaleValue})
)

组件归一响应

当应用部署在不同设备上供用户使用时,需要支持多种I/O设备,界面呈现出相应的状态为用户提供正确的视觉引导。例如触摸时显示按压状态,鼠标特有的悬停状态,键盘走焦状态。

http://www.15wanjia.com/news/51369.html

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