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南宁手机网站制作,廊坊网站,淘宝网属于b2c还是c2c,海口seo网络推广“自我赋值”发生在对象被赋值给自己时: class Widget {}; Widget w; // ... w w; // 赋值给自己 这看起来有点愚蠢,但它合法,所以不要认定客户绝不会那么做。此外赋值动作并不总是那么可被一眼辨识出来,例如: a[i] a[j]; …

“自我赋值”发生在对象被赋值给自己时:

class Widget {};
Widget w;
// ...
w = w;            // 赋值给自己

这看起来有点愚蠢,但它合法,所以不要认定客户绝不会那么做。此外赋值动作并不总是那么可被一眼辨识出来,例如:

a[i] = a[j];        // 潜在的自我赋值

如果i和j有相同的值,这便是个自我赋值。再看:

*px = *py;        // 潜在的自我赋值

如果px和py恰巧指向同一个东西,这也是自我赋值。

这些并不明显的自我赋值,是“别名”( aliasing)带来的结果:所谓“别名”就是“有一个以上的方法指称(指涉)某对象”。一般而言如果某段代码操作pointers或references而它们被用来“指向多个相同类型的对象”,就需考虑这些对象是否为同一个。实际上两个对象只要来自同一个继承体系,它们甚至不需声明为相同类型就可能造成“别名”,因为一个base class 的 reference或pointer可以指向一个derived class对象:

class Base {};
class Derived: public Base {};
void doSomething(const Base& rb, Derived* pd);        // rb和*pd有可能其实是同一对象

如果遵循条款13和条款14的忠告,你会运用对象来管理资源,而且你可以确定所谓“资源管理对象”在copy发生时有正确的举措。这种情况下你的赋值操作符或许是“自我赋值安全的”( self-assignment-safe),不需要额外操心。然而如果你尝试自行管理资源(如果你打算写一个用于资源管理的class 就得这样做),可能会掉进“在停止使用资源之前意外释放了它”的陷阱。假设你建立一个class用来保存一个指针指向一块动态分配的位图( bitmap) :

class Bitmap {};
class Widget {// ...
private:Bitmap* pb;            // 指针,指向一个从heap分配而得到的对象
};

下面是operator= 实现代码,表面上看起来合理,但自我赋值出现时并不安全(它也不具备异常安全性,但我们稍后才讨论这个主题)。

Widget&
Widget::operator=(const Widget& rhs) {        // 一份不安全的operator=实现版本delete pb;                                // 停止使用当前的bitmappb = new Bitmap(*rhs.pb);return *this;
}

这里的自我赋值问题是,operator=函数内的*this(赋值的目的端)和rhs有可能是同一个对象。果真如此delete就不只是销毁当前对象的 bitmap,它也销毁rhs 的 bitmap。在函数末尾,widget——它原本不该被自我赋值动作改变的——发现自己持有一个指针指向一个已被删除的对象!

欲阻止这种错误,传统做法是藉由operator=最前面的一个“证同测试( identitytest)”达到“自我赋值”的检验目的:

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {if (this == &rhs) {return *this;}delete pb; pb = new Bitmap(*rhs.pb);return *this;
}

这样做行得通。稍早我曾经提过,前一版operator= 不仅不具备“自我赋值安全性”,也不具备“异常安全性”,这个新版本仍然存在异常方面的麻烦。更明确地说,如果"new Bitmap”导致异常(不论是因为分配时内存不足或因为Bitmap的copy构造函数抛出异常),widget最终会持有一个指针指向一块被删除的Bitmap。这样的指针有害。你无法安全地删除它们,甚至无法安全地读取它们。唯一能对它们做的安全事情是付出许多调试能量找出错误的起源。

令人高兴的是,让 operator=具备“异常安全性”往往自动获得“自我赋值安全”的回报。因此愈来愈多人对“自我赋值”的处理态度是倾向不去管它,把焦点放在实现“异常安全性”(exception safety)上。条款29深度探讨了异常安全性,本条款只要你注意“许多时候一群精心安排的语句就可以导出异常安全(以及自我赋值安全)的代码”,这就够了。例如以下代码,我们只需注意在复制pb所指东西之前别删除pb:

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {Bitmap* pOrig = pb;                // 记住原先的pbpb = new Bitmap(*rhs.pb);          // 令pb指向*pb的一个复件delete pOrig;                      // 删除原先的pbreturn *this;
}

现在,如果"new Bitmap"抛出异常,pb(及其栖身的那个widget)保持原状。即使没有证同测试(identity test),这段代码还是能够处理自我赋值,因为我们对原bitmap做了一份复件、删除原bitmap、然后指向新制造的那个复件。它或许不是处理“自我赋值”的最高效办法,但它行得通。

学到了

如果你很关心效率,可以把“证同测试”(identity test)再次放回函数起始处。然而这样做之前先问问自己,你估计“自我赋值”的发生频率有多高?因为这项测试也需要成本。它会使代码变大一些(包括原始码和目标码)并导入一个新的控制流(control flow)分支,而两者都会降低执行速度。Prefetching、caching 和 pipelining等指令的效率都会因此降低。

在operator=函数内手工排列语句(确保代码不但“异常安全”而且“自我赋值安全”)的一个替代方案是,使用所谓的copy and swap技术。这个技术和“异常安全性”有密切关系,所以由条款29详细说明。然而由于它是一个常见而够好的operator=撰写办法,所以值得看看其实现手法像什么样子:

class Widget {// ...void swap(Widget& rhs);        // 交换*this和rhs数据,详见条款29// ...
};Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {Widget temp(rhs);              // 为rhs数据制作一份复件swap(temp);                    // 将*this数据和上述复件的数据做交换return *this;
}

这个主题的另一个变奏曲乃利用以下事实:(1)某 class的copy assignment操作符可能被声明为“以by value方式接受实参”;(2)以by value方式传递东西会造成一份复件/副本(见条款20):

Widget& Widget::operator=(Widget rhs) {swap(rhs);                // pass by valuereturn *this;    
}

请记住

  • 确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap.
  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
http://www.15wanjia.com/news/32632.html

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