佛山建设局网站域名查询注册商
目录
this 关键字
涵义
实质
使用场合
使用注意点
避免多层 this
避免数组处理方法中的 this
避免回调函数中的 this
绑定 this 的方法
Function.prototype.call()
Function.prototype.apply()
Function.prototype.bind()
箭头函数中的 this
this 关键字
涵义
this
关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。
this
可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this
还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this
都有一个共同点:它总是返回一个对象。
简单说,this
就是属性或方法“当前”所在的对象。
this.property
上面代码中,this
就代表property
属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。
var person = {name: '张三', //这里是person的一个属性namedescribe: function () {// 这里定义了person对象的一个descibe函数(方法)return '姓名:' + this.name;}
};
console.log(person.describe())
//这里调用person对象中的describe方法
上面代码中,this.name
表示name
属性所在的那个对象。
由于this.name
是在describe
方法中调用,而describe
方法所在的当前对象是person
,因此this
指向person
,this.name
就是person.name
。
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this
的指向是可变的。
var A = {name: '张三',describe: function () {return '姓名:' + this.name;}
};var B = {name: '李四'
};B.describe = A.describe;
console.log(B.describe())
上面代码中,A.describe
属性被赋给B
,于是B.describe
就表示describe
方法所在的当前对象是B
,所以this.name
就指向B.name
。
稍稍重构这个例子,this
的动态指向就能看得更清楚。
function f() {return '姓名:'+ this.name; //这里的this指向的是f()函数中的name
}
var A = {name: '张三',describe: f //这里将f函数赋值给了describe,那么f函数中的this指向就会变成了A对象中的name
};
var B = {name: '李四',describe: f//这里将f函数赋值给了describe,那么f函数中的this指向就会变成了B对象中的name
};
A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"
上面代码中,函数f
内部使用了this
关键字,随着f
所在的对象不同,this
的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,this
的指向就会变。
var A = {name: '张三',describe: function () {return '姓名:'+ this.name; //这里的this指向的应该是A对象中的name,即“张三”}
};
var name = '李四'; //这里的name定义的是window.name
var f = A.describe;
//这里将A中的describe对象赋值给了函数f,那么A.describe中的this在这里就会指向f(),在f()函数运行的对象中找,即window.name
f() // "姓名:李四"
上面代码中,A.describe
被赋值给变量f
,内部的this
就会指向f
运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this
就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this
的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
实质
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var obj = { foo: 5 };
上面的代码将一个对象赋值给变量obj
。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 }
,然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj
。也就是说,变量obj
是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo
,引擎先从obj
拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo
属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。
举例来说,上面例子的foo
属性,实际上是以下面的形式保存的。
{foo: {[[value]]: 5 [[writable]]: true //可写[[enumerable]]: true //可以枚举[[configurable]]: true //可配置}
}
注意,foo
属性的值保存在属性描述对象的value
属性里面。
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo
属性的value
属性。
{foo: {[[value]]: 函数的地址...}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () { };//定义了一个函数
var obj = { f: f }; //将函数作为对象赋值给了obj对象// 单独执行
console.log(f())// obj 环境执行
console.log(obj.f())
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
var f = function () {console.log(x); //这里全局x变量没有定义
};
上面代码中,函数体里面使用了变量x
。
该变量由运行环境提供。
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。
所以,this
就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {console.log(this.x); //this.x当前环境的x
}
上面代码中,函数体里面的this.x
就是指当前运行环境的x
。
var f = function () {console.log(this.x); //
}
var x = 1;
var obj = {f: f,//这里的f()函数被obj对象调用,那么this就会指向obj中的xx: 2,
};
// 单独执行
console.log(f()); //这里的函数是这在全局环境中执行的
console.log(obj.f());
// obj 环境执行
上面代码中,函数f
在全局环境执行,this.x
指向全局环境的x
;在obj
环境执行,this.x
指向obj.x
。
使用场合
this
主要有以下几个使用场合。
(1)全局环境
全局环境使用this
,它指的就是顶层对象window
。
this === window // true
//这里表示this就等于window
function f() {console.log(this === window);
}
f() // true
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this
就是指顶层对象window
。
(2)构造函数
构造函数中的this
,指的是实例对象。
var Obj = function (p) {this.p = p;
};
上面代码定义了一个构造函数Obj
。由于this
指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p
,就相当于定义实例对象有一个p
属性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含this
,this
的指向就是方法运行时所在的对象。
该方法赋值给另一个对象,就会改变this
的指向。
但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
var obj = { //obj对象foo: function () { //foo方法console.log(this);//这里this的作用范围调用该方法的对象,即obj}
};obj.foo()// obj
上面代码中,obj.foo
方法执行时,它内部的this
指向obj
。
但是,下面这几种用法,都会改变this
的指向。
这里的原理就是obj.foo的运行环境是全局对象,所以this会指向widow
上面代码中,obj.foo
就是一个值。
这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj
了,而是全局环境,所以this
不再指向obj
。
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj
和obj.foo
储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。
obj.foo()
这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this
指向obj
。
但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this
指向全局环境。
var a = {p: 'Hello',b: {m: function () {console.log(this.p);//这里因为this的运行环境b中并没有p这个变量}}
};a.b.m() // undefined
上面代码中,a.b.m
方法在a
对象的第二层,该方法内部的this
不是指向a
,而是指向a.b。
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a = {b: {m: function () {console.log(this.p);},p: 'Hello'}
};
a.b.m()
如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this
依然会指向全局对象。
var a = {b: {m: function () {console.log(this.p);},p: 'Hello'}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代码中,m
是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello
变量,结果调用时,this
指向了顶层对象。
为了避免这个问题,可以只将m
所在的对象赋值给hello
,这样调用时,this
的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
使用注意点
避免多层 this
由于this
的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this
。
var o = {f1: function () { console.log(this); //这里的this会打印objectvar f2 = function () {console.log(this); }();}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代码包含两层this
,结果运行后,第一层指向对象o
,第二层指向全局对象,
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this
的变量。
var o = {f1: function() {console.log(this);var that = this; //这里将this的指向保存在了that中var f2 = function() {console.log(that);}();}
}
o.f1()
// Object
// Object
上面代码定义了变量that
,固定指向外层的this
,然后在内层使用that
,就不会发生this
指向的改变。
事实上,使用一个变量固定this
的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。
严格模式下,如果函数内部的this
指向顶层对象,就会报错。
避免数组处理方法中的 this
数组的map
和foreach
方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this
。
var o = {v: 'hello',p: ['a1', 'a2'],f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v + ' ' + item);});}
}o.f()
// undefined a1
// undefined a2
上面代码中,foreach
方法的回调函数中的this
,其实是指向window
对象,因此取不到o.v
的值。原因跟上一段的多层this
是一样的,就是内层的this
不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this
。
var o = {v: 'hello',p: [ 'a1', 'a2' ],f: function f() {var that = this;this.p.forEach(function (item) {console.log(that.v+' '+item);});}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
另一种方法是将this
当作foreach
方法的第二个参数,固定它的运行环境。
避免回调函数中的 this
回调函数中的this
往往会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object(); //构造函数
o.f = function () { o的f 方法console.log(this === o); //这里的this指向的是按钮的DOM对象
}
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);
上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false
。原因是此时this
不再指向o
对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f
方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this
进行绑定,也就是使得this
固定指向某个对象,减少不确定性。
绑定 this 的方法
this
的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this
固定下来,避免出现意想不到的情况。
JavaScript 提供了call
、apply
、bind
这三个方法,来切换/固定this
的指向。
Function.prototype.call()
函数实例的call
方法,可以指定函数内部this
的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
var obj = {};var f = function () {return this; //
};console.log(f() === window);
console.log(f.call(obj) === obj);
上面代码中,全局环境运行函数f
时,this
指向全局环境(浏览器为window
对象);
call
方法可以改变this
的指向,指定this
指向对象obj
,然后在对象obj
的作用域中运行函数f
。
call
方法的参数,应该是一个对象。
如果参数为空、null
和undefined
,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };function a() {console.log(this.n);
}console.log(a.call());
console.log(a.call(null));
console.log(a.call(undefined));
console.log(a.call(window));
console.log(a.call(obj));
上面代码中,a
函数中的this
关键字,如果指向全局对象,返回结果为123
。如果使用call
方法将this
关键字指向obj
对象,返回结果为456
。可以看到,如果call
方法没有参数,或者参数为null
或undefined
,则等同于指向全局对象。
如果call
方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call
方法。
包装对象:会将一个原始值包装为对象
var f = function () {return this;
};
f.call(5) //这里将原始值“5”包装成为对象,使用call绑定到f上,返回
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
上面代码中,call
的参数为5
,不是对象,会被自动转成包装对象(Number
的实例),绑定f
内部的this
。
call
方法还可以接受多个参数。
格式:func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
call
的第一个参数就是this
所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
call
方法的一个应用是:调用对象的原生方法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false 判断obj对象是不是有自己自己的toString方法,这里没有,因为它是继承Object的
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
//Object的prototyp.hasOwnProperty绑定在了obj上
//这样,前面的修改hasOwnProperty就会修改失败了
上面代码中,hasOwnProperty
是obj
对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call
方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty
方法的原始定义放到obj
对象上执行,这样无论obj
上有没有同名方法,都不会影响结果。
Function.prototype.apply()
apply
方法的作用与call
方法类似,也是改变this
指向,然后再调用该函数。
唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数
使用格式如下:func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply
方法的第一个参数也是this
所要指向的那个对象,如果设为null
或undefined
,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call
方法中必须一个个添加,但是在apply
方法中,必须以数组形式添加。
function f(x, y) {console.log(x + y);
}console.log(f.call(null, 1, 1)) // 2
console.log(f.apply(null, [1, 1])) // 2
上面代码中,f
函数本来接受两个参数,使用apply
方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用。
(1)找出数组最大元素
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply
方法和Math.max
方法,就可以返回数组的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
console.log(Math.max.apply(null, a)) // 15
(2)将数组的空元素变为undefined
通过apply
方法,利用Array
构造函数将数组的空元素变成undefined
。
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素与undefined
的差别在于,数组的forEach
方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined
。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
(3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice
方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments
对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
上面代码的apply
方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length
属性,以及相对应的数字键。
(4)绑定回调函数的对象
前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。
var o = new Object();
o.f = function () {console.log(this === o);
}
var f = function (){o.f.apply(o);// 或者 o.f.call(o);
};
上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true
。由于apply()
方法(或者call()
方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()
方法。
Function.prototype.bind()
bind()
方法用于将函数体内的this
绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代码中,我们将d.getTime()
方法赋给变量print
,然后调用print()
就报错了。这是因为getTime()
方法内部的this
,绑定Date
对象的实例,赋给变量print
以后,内部的this
已经不指向Date
对象的实例了。
bind()
方法可以解决这个问题。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
上面代码中,bind()
方法将getTime()
方法内部的this
绑定到d
对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
bind
方法的参数就是所要绑定this
的对象,下面是一个更清晰的例子。
var counter = {count: 0,inc: function () {this.count++;}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
上面代码中,counter.inc()
方法被赋值给变量func
。这时必须用bind()
方法将inc()
内部的this
,绑定到counter
,否则就会出错。
注:this
绑定到其他对象也是可以的。
bind()
还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
如果bind()
方法的第一个参数是null
或undefined
,等于将this
绑定到全局对象,函数运行时this
指向顶层对象(浏览器为window
)。
function add(x, y) {return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
上面代码中,函数add()
内部并没有this
,使用bind()
方法的主要目的是绑定参数x
,以后每次运行新函数plus5()
,就只需要提供另一个参数y
就够了。而且因为add()
内部没有this
,所以bind()
的第一个参数是null
,不过这里如果是其他对象,也没有影响。
bind()
方法有一些使用注意点:
(1)每一次返回一个新函数
bind()
方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代码中,click
事件绑定bind()
方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
(2)结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this
的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind()
方法,将counter.inc()
绑定counter
。
var counter = {count: 0,inc: function () {'use strict';this.count++;}
};
function callIt(callback) {callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
上面代码中,callIt()
方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc
传入,调用时counter.inc()
内部的this
就会指向全局对象。使用bind()
方法将counter.inc
绑定counter
以后,就不会有这个问题,this
总是指向counter
。
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this
指向,很可能也会出错。
var obj = {name: '张三',times: [1, 2, 3],print: function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);});}
};
obj.print()
// 没有任何输出
上面代码中,obj.print
内部this.times
的this
是指向obj
的,这个没有问题。但是,forEach()
方法的回调函数内部的this.name
却是指向全局对象,导致没有办法取到值。
解决这个问题,也是通过bind()
方法绑定this
。
obj.print = function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);}.bind(this));
};
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
(3)结合call()
方法使用
利用bind()
方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice()
方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
上面的代码中,数组的slice
方法从[1, 2, 3]
里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]
上面调用Array.prototype.slice()
方法,因此可以用call
方法表达这个过程,得到同样的结果。
call()
方法实质上是调用Function.prototype.call()
方法,因此上面的表达式可以用bind()
方法改写。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
上面代码的含义就是,将Array.prototype.slice
变成Function.prototype.call
方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call
。类似的写法还可以用于其他数组方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
箭头函数中的 this
首先知道一下什么是箭头函数,箭头函数就是没有function关键字,而是一个类似箭头的函数:
var a = ()=>{return 1;}相当于function a(){return 1;}
那么就来看一下他们的区别:
普通函数中的this:
1.this总是代表它的直接调用者, 例如 obj.function ,那么function中的this就是obj;
2.在默认情况(非严格模式下,未使用 'use strict'),没找到直接调用者,则this指的是 window;
3.在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是 undefined;
4.使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指的是 绑定的对象。
箭头函数中的this:
1.箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值,自己本身并没有this值;
2.箭头函数的this永远指向其上下文的this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()。