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文章目录
- 面向对象
- 面向对象的概念
- 构造函数
- 继承与重写
- 泛型
面向对象
面向对象的概念
洗衣服过程剖析:
- 给洗衣机里加脏衣服和洗衣粉。
- 启动洗衣机。
- 洗衣机自动注水,然后滚动。
- 脏衣服从黑颜色变成白颜色。
- 洗衣机自动停止。
用面向过程的思想实现代码。
//准备洗衣服
//输入参数:
//powder 洗衣机里放多少洗衣粉
//closes 洗衣机里放多少衣服
//clean 衣服是否是干净的
//返回值:
//洗衣机是否开启
//准备洗多少衣服
func prepare(powder int, closes int, clean bool) (bool, int) {if powder <= 0 || closes <= 0 || clean == true {return false, 0}return true, closes
}//开始洗衣服
//输入参数:
//washer_state 洗衣机是否开启
//closes 准备洗多少衣服
//返回值:
//衣服是否是干净的
//洗了多少衣服
//洗衣机是否开启
func wash(washer_state bool, closes int) (bool, int, bool) {if washer_state == false {return false, 0, false} else {fmt.Println("注水")fmt.Println("滚动")fmt.Println("关机")return true, closes, false}
}//检查最终状态
//输入参数:
//clean 衣服是否是干净的
//closes 洗了多少衣服
//washer_state 洗衣机是否开启
func check(clean bool, closes int, washer_state bool) {if clean && closes > 0 {fmt.Printf("洗干净了%d件衣服\n", closes)if washer_state {fmt.Println("你忘关洗衣机了")}} else {fmt.Println("洗衣失败")}
}//整个洗衣服的过程
func WashProcedure(powder, closes int) {washer_state := falseclean := falsewasher_state, closes = prepare(powder, closes, clean)clean, closes, washer_state = wash(washer_state, closes)check(clean, closes, washer_state)
}
面向过程编程整个过程分为若干步,每一步对应一个函数,函数之间要传递大量的参数。
面向对象编程把大量参数封装到一个结构体里面,给结构体赋予方法,方法里面去修改结构体的成员变量。go语言面向对象的好处:打包参数,继承,面向接口编程。
//洗衣机
type Washer struct {State boolPowder int
}//衣服
type Closes struct {Clean bool
}func (washer *Washer) prepare(closes []*Closes) error {if washer.State == true || washer.Powder <= 0 || len(closes) <= 0 {return errors.New("请确保在关机的状态下加入适量衣物和洗衣粉")}return nil
}func (washer *Washer) wash(closes []*Closes) error {if err := washer.prepare(closes); err != nil {return err}fmt.Println("开机")washer.State = true//检查是否有脏衣服clean := truefor _, ele := range closes {if ele.Clean == false {clean = falsebreak}}if clean {washer.State = falsereturn errors.New("所有衣服都是干净的,不需要洗")}//开始洗衣服fmt.Println("注水")fmt.Println("滚动")fmt.Println("关机")washer.State = falsefor _, ele := range closes {ele.Clean = true}return nil
}func (washer *Washer) check(err error, closes []*Closes) {if err != nil {fmt.Printf("洗衣失败:%v\n", err)} else {fmt.Printf("洗干净了%d件衣服\n", len(closes))if washer.State == true {fmt.Println("你忘关洗衣机了")}}
}
构造函数
定义User结构体。
type User struct {Name string //""表示未知Age int //-1表示未知Sex byte //1男,2女,3未知
}
- u := User{}构造一个空的User,各字段都取相应数据类型的默认值。
- up := new(User)构造一个空的User,并返回其指针。
自定义构造函数
func NewDefaultUser() *User {return &User{Name: "",Age: -1,Sex: 3,}
}
func NewUser(name string, age int, sex byte) *User {return &User{Name: name,Age: age,Sex: sex,}
}
单例模式,确保在并发的情况下,整个进程里只会创建struct的一个实例。
var (sUser *UseruOnce sync.Once
)
func GetUserInstance() *User {uOnce.Do(func() { //确保即使在并发的情况下,下面的3行代码在整个go进程里只会被执行一次if sUser == nil {sUser = NewDefaultUser()}})return sUser
}//调用GetUserInstance()得到的是同一个User实例
su1 := GetUserInstance()
su2 := GetUserInstance()
//修改su1会影响su2
继承与重写
通过嵌入匿名结构体,变相实现“继承”的功能,因为访问匿名成员时可以跳过成员名直接访问它的内部成员。
type Plane struct {color string
}
type Bird struct {Plane
}
bird := Bird {}
bird.Plane.color
bird.color
重写
func (plane Plane) fly() int {return 500
}//重写父类(Plane)的fly方法
func (bird Bird) fly() int {return bird.Plane.fly()+100 //调用父类的方法
}
正规来讲,Go语言并不支持继承,它只是支持组合。
type Plane struct {}
type Car struct{}
//Bird组合了Plane和Car的功能
type Bird struct {Plane Car
}
泛型
在有泛型之前,同样的功能需要为不同的参数类型单独实现一个函数。
func add4int(a, b int) int {return a + b
}
func add4float32(a, b float32) float32 {return a + b
}
func add4string(a, b string) string {return a + b
}
使用泛型
type Addable interface{
type int, int8, int16, int32, int64,uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr,float32, float64, complex64, complex128,string
}
func add[T Addable](a,b T)T{return a+b
}
在go1.17中泛型默认没有开启,如果想用需要加-gcflags=-G=3,或者设置环境变量export GOFLAGS=“-gcflags=-G=3”。泛型正式版将在go 1.18中发布,但是Go语言之父Rob Pike建议不在Go 1.18的标准库中使用泛型。