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目录
1. 一维数组的创建和初始化。
1.1 数组的创建
1.2 数组的初始化
1.3 一维数组的使用
1.4 一维数组在内存中的存储
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
2.2 二维数组的初始化
2.3 二维数组的使用
2.4 二维数组在内存中的存储
3. 数组越界
4. 冒泡函数的设计
5.三子棋
6.带标记和BFS的扫雷游戏
1. 一维数组的创建和初始化。
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc"; (自带‘\0’)
char arr2[3] = {'a','b','c'};
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化//计算数组的元素个数int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,
所以我们平时要经常做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int i = 0;for(i=0; i<=10; i++){printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了}
return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界
4. 冒泡函数的设计
实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序。
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++){int j = 0;for(j=0; j<sz-i-1; j++){if(arr[j] > arr[j+1]){int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = tmp;}}}
}
int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}
5.三子棋
有我很早之前一篇博客
6.带标记和BFS的扫雷游戏
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("----------------扫雷游戏----------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= 9; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= 9; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷//随机生成十个随机坐标,布置雷int count = COUNT;while (count){int x = rand()%row+1;int y = rand()%col+1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}//统计周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}//爆炸展开
void ExplodeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
{int temp = *p;temp++;//限制条件if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//计算该位置周围雷的个数int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0){//把该位置变成空格show[x][y] = ' ';int i = 0;//向周围进行递归遍历for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){int j = 0;for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){//限制对重复递归调用的条件,避免死递归if (show[i][j] == '*'){temp++;ExplodeBoard(mine, show, row, col, i, j,&temp);}}}}else{show[x][y] = count + '0';}}
}//标记雷的函数
void Signmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请输入要标记的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x][y] == '*'){board[x][y] = '!';break;}else{printf("该位置不能被标记,请重新输入:\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}
}
//排查雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;char ch = 0;while (win < ROW*COL-COUNT){printf("输入所要排查的目标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//检查坐标是否合法{if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了。\n");DisplayBoard(mine,ROW,COL);break;}else{//爆炸展开ExplodeBoard(mine, show, row, col,x,y,&win);//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);printf("需要标注地雷输入:Y,不需要则输入:N\n");//清空缓冲区while ((ch = getchar()) != '\n');scanf("%c", &ch);if (ch == 'Y'){//标记雷的位置Signmine(show, ROW, COL);}}}else{printf("坐标非法,重新输入:\n");}//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);}if (win == ROW * COL - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//雷的个数
#define COUNT 10//初始化数组函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘数组的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷的函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void menu()
{printf("*****************************\n");printf("*********1.play**************\n");printf("*********0.exit**************\n");printf("*****************************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息//初始化棋盘//1,mine数组最开始全是‘0’//2,show数组最开始全是‘*’InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}