当前位置: 首页 > news >正文

运城市住房和城乡建设厅网站个人做网站做什么样的话

运城市住房和城乡建设厅网站,个人做网站做什么样的话,中国十大seo公司,个人网站设计需求分析目录 一、多态的概念和虚函数 1.1 - 用基类指针指向派生类对象 1.2 - 虚函数和虚函数的重写 1.3 - 多态构成的条件 1.4 - 多态的应用场景 二、协变和如何析构派生类对象 2.1 - 协变 2.2 - 如何析构派生类对象 三、C11 的 override 和 final 关键字 一、多态的概念和虚…

目录

一、多态的概念和虚函数

1.1 - 用基类指针指向派生类对象

1.2 - 虚函数和虚函数的重写

1.3 - 多态构成的条件

1.4 - 多态的应用场景

二、协变和如何析构派生类对象

2.1 - 协变

2.2 - 如何析构派生类对象

三、C++11 的 override 和 final 关键字


 


一、多态的概念和虚函数

1.1 - 用基类指针指向派生类对象

基类指针可以指向派生类对象,但是通过基类指针只能使用基类的成员(包括成员变量和成员函数),不能使用派生类的成员

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:Person(const char* name = "张三", int age = 18): _name(name), _age(age){ }
​void Print() const{cout << _name << "今年" << _age << "岁了。" << endl;}
protected:string _name;int _age;
};
​
class Student : public Person
{
public:Student(const char* name = "张三", int age = 18, int id = 0): Person(name, age), _id(id){ }
​void Print() const{cout << _name << "今年" << _age << "岁了,学号是" << _id << "。" << endl;}
protected:int _id; 
};
​
int main()
{Person p("李四", 19);Person* pp = &p;pp->Print();  // 李四今年19岁了。Student s("王五", 20, 2);pp = &s;pp->Print();  // 王五今年20岁了。return 0;
}

1.2 - 虚函数和虚函数的重写

如果在基类的成员函数前面加上 virtual 关键字,把它声明为虚函数,并且在派生类中对基类的虚函数进行重写(覆盖),那么当基类指针指向派生类对象时,就可以调用派生类中同名的成员函数,通过派生类中同名的成员函数,也就可以访问派生类对象的成员变量

当派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数时,即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名、参数列表完全相同,就称派生类重写(覆盖)了基类的虚函数

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:Person(const char* name = "张三", int age = 18): _name(name), _age(age){ }// 声明为虚函数virtual void Print() const{cout << _name << "今年" << _age << "岁了。" << endl;}
protected:string _name;int _age;
};
​
class Student : public Person
{
public:Student(const char* name = "张三", int age = 18, int id = 0): Person(name, age), _id(id){ }// 注意:在派生类中重写基类的虚函数时,派生类的虚函数可以不加 virtual 关键字,// 但是这种写法不是很规范,不建议这样操作。virtual void Print() const{cout << _name << "今年" << _age << "岁了,学号是" << _id << "。" << endl;}
protected:int _id;
};
​
int main()
{Person p("李四", 19);Person* pp = &p;pp->Print();  // 李四今年19岁了。Student s("王五", 20, 2);pp = &s;pp>->Print();  // 王五今年20岁了,学号是2。return 0;
}

有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员函数,指向派生类对象时就使用派生类的成员函数,基类指针表现出了多种形态,这种现象我们称之为多态(Polymorphism)

1.3 - 多态构成的条件

通过以上的内容,可以总结出构成多态的条件

  1. 必须存在继承关系;

  2. 继承关系中派生类必须对基类的虚函数进行重写。

  3. 必须通过基类的指针或引用调用虚函数。

因为引用在本质上是通过指针的方式实现的,所以,既然借助基类指针可以实现多态,那么借助基类引用也可以实现多态

Person& rp = p;
p.Print();  // 李四今年19岁了。
Person& rs = s;
rs.Print();  // 王五今年20岁了,学号是2。

1.4 - 多态的应用场景

在应用开发中,我们可以在基类的成员函数中实现基本的功能,并且把基类的成员函数设置为虚函数,留给派生类去扩展和优化、实现个性化的功能

当然,要达到以上的目的,不一定要使用虚函数和多态,例如

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Hero
{
public:void skillQ() { cout << "英雄释放了 Q 技能" << endl; }void skillW() { cout << "英雄释放了 E 技能" << endl; }void skillE() { cout << "英雄释放了 W 技能" << endl; }void skillR() { cout << "英雄释放了 R 技能" << endl; }
protected:int HP;  // 体力值、血量int MP;  // 魔法值int AD;  // 物理伤害int AP;  // 法术伤害
};
​
class A : public Hero
{
public:void skillQ() { cout << "英雄 A 释放了 Q 技能" << endl; }void skillW() { cout << "英雄 A 释放了 E 技能" << endl; }void skillE() { cout << "英雄 A 释放了 W 技能" << endl; }void skillR() { cout << "英雄 A 释放了 R 技能" << endl; }
};
​
class B : public Hero
{
public:void skillQ() { cout << "英雄 B 释放了 Q 技能" << endl; }void skillW() { cout << "英雄 B 释放了 E 技能" << endl; }void skillE() { cout << "英雄 B 释放了 W 技能" << endl; }void skillR() { cout << "英雄 B 释放了 R 技能" << endl; }
};
​
class C : public Hero
{
public:void skillQ() { cout << "英雄 C 释放了 Q 技能" << endl; }void skillW() { cout << "英雄 C 释放了 E 技能" << endl; }void skillE() { cout << "英雄 C 释放了 W 技能" << endl; }void skillR() { cout << "英雄 C 释放了 R 技能" << endl; }
};
​
int main()
{int option = 0;cout << "请选择英雄(1-A;2-B;3-C):";cin >> option;
​if (option == 1){A a;a.skillQ();a.skillW();a.skillE();a.skillR();}else if (option == 2){B b;b.skillQ();b.skillW();b.skillE();b.skillR();}else if (option == 3){C c;c.skillQ();c.skillW();c.skillE();c.skillR();}return 0;
}

但是使用多态可以让编程更方便,代码更精简

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Hero
{
public:virtual void skillQ() { cout << "英雄释放了 Q 技能" << endl; }virtual void skillW() { cout << "英雄释放了 E 技能" << endl; }virtual void skillE() { cout << "英雄释放了 W 技能" << endl; }virtual void skillR() { cout << "英雄释放了 R 技能" << endl; }
protected:int HP;  // 体力值、血量int MP;  // 魔法值int AD;  // 物理伤害int AP;  // 法术伤害
};
​
class A : public Hero
{
public:virtual void skillQ() { cout << "英雄 A 释放了 Q 技能" << endl; }virtual void skillW() { cout << "英雄 A 释放了 E 技能" << endl; }virtual void skillE() { cout << "英雄 A 释放了 W 技能" << endl; }virtual void skillR() { cout << "英雄 A 释放了 R 技能" << endl; }
};
​
class B : public Hero
{
public:virtual void skillQ() { cout << "英雄 B 释放了 Q 技能" << endl; }virtual void skillW() { cout << "英雄 B 释放了 E 技能" << endl; }virtual void skillE() { cout << "英雄 B 释放了 W 技能" << endl; }virtual void skillR() { cout << "英雄 B 释放了 R 技能" << endl; }
};
​
class C : public Hero
{
public:virtual void skillQ() { cout << "英雄 C 释放了 Q 技能" << endl; }virtual void skillW() { cout << "英雄 C 释放了 E 技能" << endl; }virtual void skillE() { cout << "英雄 C 释放了 W 技能" << endl; }virtual void skillR() { cout << "英雄 C 释放了 R 技能" << endl; }
};
​
int main()
{int option = 0;cout << "请选择英雄(1-A;2-B;3-C):";cin >> option;
​Hero* p = nullptr;if (option == 1)p = new A;else if (option == 2)p = new B;else if (option == 3)p = new C;
​if (p){p->skillQ();p->skillW();p->skillE();p->skillR();delete p;}return 0;
}


二、协变和如何析构派生类对象

2.1 - 协变

协变就是在派生类中重写基类虚函数时,基类虚函数的返回值类型为基类对象的指针或引用,派生类虚函数的返回值类型为派生类对象的指针或引用

协变是虚函数重写的一种例外

class A {};
​
class B : public A {};
​
class Person
{
public:virtual A* func() { return new A; }
};
​
class Student : public Person
{
public:virtual B* func() { return new B; }
};

2.2 - 如何析构派生类对象

用基类指针指向派生类对象是多态的精髓,但是如果用基类指针销毁派生类对象的时候,不能调用派生类的析构函数,就可能会造成内存泄漏,因为在应用开发中,我们一般会把释放资源的代码写在析构函数中,例如释放堆区申请的内存空间

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
​
class Student : public Person
{
public:~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
​
int main()
{Person* pp = new Person;delete pp;  // ~Person()
​pp = new Student;delete pp;// ~Person() --> 说明没有调用派生类的析构函数return 0;
}

不过解决方法很简单,只要把基类的析构函数设置为虚函数,然后在派生类中重写基类的虚函数即可

但问题是基类和派生类的析构函数的函数名是不可能相同的,违背了虚函数重写的规则,答案则是 C++ 编译器对它们的名称做了特殊的处理,编译后统一处理成 destructor

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
​
class Student : public Person
{
public:virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
​
int main()
{Person* pp = new Person;delete pp;  // ~Person()
​pp = new Student;delete pp;// ~Student()// ~Person()return 0;
}


三、C++11 的 override 和 final 关键字

C++11 的 override 和 final 关键字能让我们的程序在继承类和重写虚函数时更安全,以及更清晰。

  1. override 关键字可以让编译器检查我们在派生类中重写的基类的虚函数是否正确

    class Person
    {
    public:virtual void func() const { cout << "hello world~" << endl; };
    };
    ​
    class Student : public Person
    {
    public:virtual void func() override { cout << "你好,世界~" << endl; };
    };

    这是因为我们在派生类中重写基类的虚函数时,忘记加 const

  2. final 关键字则可以防止派生类重写基类的虚函数

    class Person
    {
    public:virtual void func() const final { cout << "hello world~" << endl; }
    };
    ​
    class Student : public Person
    {
    public:virtual void func() const { cout << "你好,世界~" << endl; }
    };

http://www.15wanjia.com/news/169489.html

相关文章:

  • 网站建设扬州个人注册网站一般做什么
  • wordpress网站mip改造北京市门户网站建设
  • 网站导航栏怎么做简单广告设计图片大全 图片素材
  • 企业宣传网站建设需求说明书样文制作公司网页思路怎么写
  • 国内做家具外贸的网站北京做网站公司有哪些
  • 湖北网络营销网站网站怎么做电脑系统下载软件
  • 医疗网站建设新闻大连金州区旅游景点
  • 建各企业网站多少钱企业邮箱来一个
  • 北京企业建设网站深圳网站建设民治大道
  • 乌兰县网站建设公司中山东莞网站推广
  • 免费发布产品信息网站如何做网站客户案例
  • 漳州手机网站开发台州城乡建设局网站
  • 邀请码网站怎么做从网络全角度考量_写出建设一个大型电影网站规划方案
  • 图书馆 网站建设湖北网络推广
  • 怎么用本机ip做网站本地电商平台开发
  • 延吉网站开发公司文山州住房建设网站
  • 网站建设海外抖音开放平台账号能登录抖音吗
  • 网站代码设计企业网站优化的原则
  • 网站开发技术报告模板用什么网站做ppt
  • 出租网站空间开企网站建设
  • 展会网站建设 服务器选择很重要榆林国贸网站建设
  • 网站制作 沈阳网站怎么做舆情监测
  • 属于网站的管理 更新 维护济南百度推广
  • 个人网站方案建设书佛山短视频拍摄
  • wordpress如何加数据库wordpress和dede seo
  • 企业名录搜索软件排名北京网络seo推广公司
  • 微信附近人推广引流seo关键词排名优化品牌
  • 湖南省房屋和城乡建设部网站打赏网站怎么建设
  • 网站开发个人简介范文网站开发实践实验报告
  • 网站要服务器吗科学新概念seo外链平台