当前位置: 首页 > news >正文

建设培训考试服务网站网络培训课程

建设培训考试服务网站,网络培训课程,苏州智能网站建设,不用下载的游戏直接玩文章目录简介Variables实现Target PositionTarget RotationOthers简介 本文介绍如何实现用于Avatar角色的相机控制脚本,支持第一人称、第三人称以及两种模式之间的切换,工具已上传至SKFramework框架的Package Manager中: Variables Avatar&…

文章目录

  • 简介
    • Variables
  • 实现
    • Target Position
    • Target Rotation
    • Others


简介

本文介绍如何实现用于Avatar角色的相机控制脚本,支持第一人称、第三人称以及两种模式之间的切换,工具已上传至SKFramework框架的Package Manager中:

SKFramework PackageManager

Avatar Camera Controller

Variables

  • Avatar:相机跟随的Avatar角色;
  • Control Mode:控制模式 第一人称/第三人称;
  • Mode Change Key:切换第一/第三人称模式的快捷键,若不支持切换设为None即可;

切换视角

  • Forward Align With Avatar:视角前方是否与Avatar对齐,为flase时表示视角可以在水平方向旋转;

Forward Align With Avatar 为 false

  • Horizontal Sensitivity:水平方向旋转的灵敏度;
  • Vertical Sensitivity:垂直方向旋转的灵敏度;
  • Rot Y Min Limit:垂直方向上旋转最小值限制;
  • Rot Y Max Limit:垂直方向上旋转最大值限制;
  • Rotation Lerp Time:插值到目标旋转值所需的时间;
  • Height:相机与Avatar角色的高度差;
  • Distance:相机与Avatar角色的默认距离;
  • Min Distance Limit:相机距人物最小距离限制;
  • Max Distance Limit:相机距人物最大距离限制;
  • fpmDistance:第一人称模式所用的固定距离(第一人称时距离固定);
  • scollSensitivity:鼠标滚轮的灵敏度(第三人称时可滚动距离);

滚动距离

  • Invert Scroll Direction:反转鼠标滚轮滚动的反向;
  • Horizontal Offset:与Avatar在水平方向上的偏移值(仅在Forward Align With Avatar为true时开启使用,可以让Avatar在视野中偏左或偏右);

Horizontal Offset

  • Obstacle Layer:用于避障检测的Layer层级

如下例所示,将场景中障碍物体的Layer设为Obstacle
Obstacle Layer

避障检测时检测该层级:

避障检测

Ctrl Avatar Rot When FP Mode:是否在第一人称模式下旋转视角时,同步旋转Avatar角色的朝向;

Ctrl Avatar Rot When FP Mode

实现

Target Position

影响相机坐标的元素包括Avatar与相机的距离(Distance)、Avatar与相机的高度差(Height)、目标旋转值、水平方向上的偏移量(Horizontal Offset)及避障检测的影响。

  • Avatar与相机的距离:第三人称模式下通过鼠标滚轮控制,并通过最大最小值进行钳制,第一人称模式下使用固定值,代码如下:
//鼠标滚轮滚动改变距离
distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100f * scollSensitivity * (invertScrollDirection ? -1f : 1f);
//距离钳制
distance = Mathf.Clamp(distance, minDistanceLimit, maxDistanceLimit);
//插值方式计算距离
targetDistance = controlMode == ControlMode.ThirdPersonControl? Mathf.Lerp(targetDistance, distance, Time.deltaTime * scollSensitivity): fpmDistance;
  • 调用避障检测之前,目标坐标值等于Avatar角色的坐标加上Height高度,加上Distance距离,并乘上目标旋转值,代码如下:
//目标坐标值
Vector3 targetPosition = targetRotation * Vector3.forward * -targetDistance + avatar.position + Vector3.up * height;
  • 避障检测,通过SphereCast球形物理检测,检测碰撞点并向前移动:
//避障检测
private Vector3 ObstacleAvoidance(Vector3 current, Vector3 target, float radius, float maxDistance)
{Ray ray = new Ray(target, current - target);if (Physics.SphereCast(ray, radius, out RaycastHit hit, maxDistance, obstacleLayer)){return ray.GetPoint(hit.distance - radius * 2f);}return current;
}
  • 最终加上水平方向上偏移量的影响:
//避障
targetPosition = ObstacleAvoidance(targetPosition, avatar.position + Vector3.up * height, .1f, distance);
transform.position = targetPosition + Vector3.left * horizontalOffset;

Target Rotation

  • 获取水平及垂直方向上的输入值,让旋转x、y值自增/自减,并通过最大最小值限制垂直方向上的取值范围:
//检测鼠标右键按下
if (Input.GetMouseButton(1))
{horizontal = forwardAlignWithAvatar ? 0f : Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * 100f * horizontalSensitivity;vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * 100f * verticalSensitivity;rotX += horizontal;rotY -= vertical;//钳制旋转y值角度rotY = Mathf.Clamp(rotY, rotYMinLimit, rotYMaxLimit);
}
  • 加入插值运算,实现平滑旋转:
//目标旋转值
Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(rotY, rotX, 0f);
//旋转值插值率
float rotationLerpPct = 1f - Mathf.Exp(Mathf.Log(1f - .99f) / rotationLerpTime * Time.deltaTime);
//插值方式计算旋转值
targetRotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, rotationLerpPct);
  • 第一人称模式时,相机视角旋转的同时控制Avatar角色的旋转:
transform.rotation = targetRotation;//第一人称控制模式 相机视角旋转的同时控制Avatar角色的旋转
if (controlMode == ControlMode.FirstPersonControl && ctrlAvatarRotWhenFPMode)
{Vector3 euler = Vector3.zero;//只取相机的RotYeuler.y = targetRotation.eulerAngles.y;avatar.rotation = Quaternion.Euler(euler);
}

Others

  • 切换控制模式:
if (Input.GetKeyDown(modeChangeKey))
{controlMode = controlMode == ControlMode.FirstPersonControl? ControlMode.ThirdPersonControl: ControlMode.FirstPersonControl;
}
  • 相机控制代码需写在MonoBehaviour生命周期函数LateUpdate中,确保Avatar角色运动完成后,相机再进行跟随。
http://www.15wanjia.com/news/159640.html

相关文章:

  • 网页设计培训班学费多少钱seo推广公司
  • 网站开发毕业设计任务书范文建站
  • 专门做搞笑游戏视频网站网站开发设计心得
  • 营销软件排名深圳网站seo外包公司哪家好
  • 网站制作难不难瑞安地区建设网站
  • 网站备案幕布下载做某个网站接口违法
  • 格朗图手表网站wordpress页面内容显示默认
  • 衡阳市城市建设投资有限公司网站微分销平台登陆
  • 重庆企业网站开发方案dede网站迁移步骤
  • 怎样给公司做一个网站做推广什么是网络营销战略?网络营销战略的内容有哪些?
  • 天津网站建设多少钱门户网站开发 项目实施方案
  • 网站建设功能是什么太原网页设计培训班
  • 做企业网站需要什么资料微信网站怎么做的好处
  • 个人备案网站做商业网络设计与制作课程
  • 做吃穿住行网站酒泉建设局造价官网站
  • 网站建设的知名公司网站免费打包
  • 做微整的网站做网站西美花街
  • 网站建设规划任务书wordpress在页面里写文章
  • 网站接入服务 公司单一产品做网站
  • cdn如何做网站统计上海旧房翻新装修哪家好
  • 医院网站开发公司华梦服饰网站建设中
  • 网站栏目一般有哪些建设网站的网址
  • 网站有什么用做电商的几个网站吗
  • 阿里云做电影网站西安seo服务培训
  • wp企业网站模板莆田市网站建设
  • 制作网站软件排行榜专业餐饮vi设计公司
  • php网站后台制作教程温州网页模板建站
  • 网站数据库怎么做同步吗直播网站排名
  • 茂名模板建站代理网站建设公司浩森宇特
  • 贵州贵阳建网站的电话这几年做那个网站能致富