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网站的banner做多大,关键词工具,卖鱼的亲戚要我帮忙做网站,网站换域名图片这么设置文章目录 前言GodotProjectDir is null解决方法解决警告问题根本解决代码问题测试引用其实其它库的输出路径无所谓。 工程化范例环境命名规范Nuget项目结构架构代码ISceneModelIOC服务 测试GD_Extension 通用扩展TestUtils GD_ProgramTestServiceMainSceneModel Godot对应的脚本…

文章目录

  • 前言
  • GodotProjectDir is null
  • 解决方法
    • 解决警告问题
    • 根本解决代码问题
    • 测试引用
    • 其实其它库的输出路径无所谓。
  • 工程化范例
    • 环境
    • 命名规范
    • Nuget
    • 项目结构
    • 架构代码
      • ISceneModel
      • IOC服务
    • 测试
      • GD_Extension 通用扩展
        • TestUtils
      • GD_Program
        • TestService
        • MainSceneModel
      • Godot对应的脚本实体
    • 测试
  • 总结

前言

Godot 项目工程化上有一朵乌云,我看Godot的Visual Studio 项目的时候,发现如果是手动新建项目导入Godot包,会导致编译的warning,这个虽然不影响正常运行,但是有warining还是不不爽,这次彻底解决他。

GodotProjectDir is null

出现这个问题的原因是,我想分项目开发

在这里插入图片描述
然后会报warning
在这里插入图片描述
所以我之前的项目封装,是放在一个文件家里的,非常的丑陋
在这里插入图片描述

解决方法

先把这三个先装上
在这里插入图片描述
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解决警告问题

GitHub上面找了一圈,找到了解决方案

C# Godot project with MSTest - Error: Generator ‘ScriptPathAttributeGenerator’ failed to generate source. #87753

在这里插入图片描述
这个是解决警告问题。

<PropertyGroup><IsGodotToolsProject>true</IsGodotToolsProject>
</PropertyGroup>

根本解决代码问题

添加输出路径

$(GodotProjectDir).godot\mono\temp\bin\

在这里插入图片描述

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  <PropertyGroup><GodotProjectDir>../Godot/</GodotProjectDir></PropertyGroup>

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测试引用

外面这里做一个做简单的测试

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其实其它库的输出路径无所谓。

我们看这两个项目的输出路径
在这里插入图片描述

1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ClassLibrary1, 配置: Debug Any CPU ------
已还原 D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\Test18.csproj (用时 12 毫秒)。
已还原 D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj (用时 16 毫秒)。
1>ClassLibrary1 -> D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\.godot\mono\temp\bin\Debug\net6.0\ClassLibrary1.dll
2>------ 已启动全部重新生成: 项目: Test18, 配置: Debug Any CPU ------
2>Test18 -> D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\.godot\mono\temp\bin\Debug\Test18.dll
========== “全部重新生成”: 2 成功,0 失败,0已跳过 ==========
========== 重新生成 于 0:09 完成,耗时 01.830 秒 ==========

其实只要Godot的输出路径是对的就可以了

在这里插入图片描述
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工程化范例

既然已经成功可以项目分离了,我就做个我心中的工程化范例好了

环境

  • Godot 4.2.1
  • .net core 8.0(需要手动更改)
  • window10
  • visual studio 2022

命名规范

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Nuget

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项目结构

在这里插入图片描述
依赖关系,从底层开始

Godot_Extension->Godot_Program->Godot

架构代码

架构代码主要是在GD_Program里面。因为IOC容器时在GD_Program里面。

ISceneModel

/// <summary>
/// SceneModel的基类
/// </summary>
public abstract class ISceneModel
{/// <summary>/// 挂载场景,强制Node2D/// </summary>public Node2D? Sence { get; set; }/// <summary>/// 打包场景,用于生成/// </summary>public PackedScene? PackedScene { get; set; }/// <summary>/// 重载Ready事件/// </summary>public abstract void Ready();/// <summary>/// 重载Process事件/// </summary>/// <param name="delta"></param>public abstract void Process(double delta);/// <summary>/// 方便加载场景/// </summary>/// <param name="sceneName"></param>public virtual void SetPackedScene(string sceneName){var targetName = sceneName.Replace("Scene", "");var url = $"res://Scenes//{targetName}.tscn";GD.Print($"加载PackedScene,{sceneName}:{url}");PackedScene = ResourceLoader.Load<PackedScene>(url);}}

IOC服务

 public class Program{/// <summary>/// IOC容器/// </summary>public static IServiceProvider Services = ConfigureServices();/// <summary>/// Configures the services for the application./// </summary>private static IServiceProvider ConfigureServices(){var builder = new ServiceCollection();AddServices(builder);AddSceneModel(builder);return builder.BuildServiceProvider();}/// <summary>/// 添加服务,应以Singleton形式添加/// </summary>/// <param name="service"></param>public static void AddServices(ServiceCollection builder){builder.AddSingleton<TestService>();}/// <summary>/// 添加SceneModel,应以Transient添加/// </summary>/// <param name="service"></param>public static void AddSceneModel(ServiceCollection builder){//比如//builder.AddTransient<MainSceneModel>();}}

测试

GD_Extension 通用扩展

TestUtils

测试类

 public class TestUtils{public TestUtils(){}public void Test(){GD.Print("我是Utils方法");}}

GD_Program

TestService
public class TestService
{public TestService() { }public void Test(){GD.Print("我是TestService方法");}
}
MainSceneModel
public class MainSceneModel : ISceneModel
{private TestService testService;private TestUtils testUtils = new TestUtils();public MainSceneModel(TestService testService){this.testService = testService;}public override void Process(double delta){}public override void Ready(){GD.Print("Hello Godot!");//在Ready中测试IOCtestService.Test();testUtils.Test();}
}

Godot对应的脚本实体

public partial class MainScene : Node2D
{public MainSceneModel Model { get; set; }public MainScene(){Model = Program.Services.GetService<MainSceneModel>();Model.Sence = this;Model.SetPackedScene(nameof(MainScene));}public override void _Ready(){Model.Ready();base._Ready();}public override void _Process(double delta){base._Process(delta);}
}

测试

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

总结

看来确实是设置IsGodotToolsProject就可以用了,这样我们终于能标准化开发Godot项目了

http://www.15wanjia.com/news/14272.html

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