当前位置: 首页 > news >正文

自己可以做百度网站吗b站推广网站2024下载

自己可以做百度网站吗,b站推广网站2024下载,网站开发定制,桥梁建设网站文章目录 一.Stats组件1.Audio音频的数据组件:2.图形数据 二.Profiler 性能分析器 一.Stats组件 Unity自带Statistics(统计数据),Game视窗中点击Stats打开 1.Audio音频的数据组件: 1):Level 声音强度 单位是分贝(dB) 表示音频听声音的大小,是闪烁波动的. 2):SDPload 数据信…

文章目录

  • 一.Stats组件
        • 1.Audio音频的数据组件:
        • 2.图形数据
  • 二.Profiler 性能分析器


一.Stats组件

Unity自带Statistics(统计数据),Game视窗中点击Stats打开
在这里插入图片描述

1.Audio音频的数据组件:

在这里插入图片描述

1):Level 声音强度
单位是分贝(dB) 表示音频听声音的大小,是闪烁波动的.

2):SDPload 数据信息负载
数字信号处理的负载 播放的音频越多,越复杂,声音的采样就或高.避免负载或高.

3):Clipping 音频裁剪
音频裁剪情况.当音频信息超过设备支持的最大范围后,该音频信息会被裁剪.坐而会有有一定程度的失真.

4):Staram load 流式负载
表示音频采用流式加载的负载情况,即边听边下载情况下的音频的负载情况.

2.图形数据

在这里插入图片描述

1):FPS 帧率
表示1秒内播放的的画面的数量,用于判断画面的流畅度.一般60以上为流畅.45以上为比较流畅,30以下则会开始会有卡顿感.
这个数值不是越高越好,太高容易导致显卡发热.

2):CPU 单帧处理时长
表示CPU处理一帧所用的时间.
例如: CPU main0.7ms render thread 0.7ms 主线程花费0.7毫秒(主线程主要负责游戏逻辑的更新,用户输入,对像更新,碰撞检测等.)
渲染线程花费0.7毫秒 渲染线程负责显示游戏画面.

3):Batches调用绘制批次数
即CPU调用绘制(Draw Call)的批次数,应该尽量避免过大.

4):Saved by batching 被合并次数
有多少个Draw Call合并到了指次 , 此数据越大表示优化的越好.

5):Tris 面数
Triangle(三角形)当前帧射线机内三角型数量

6):Verts
Vertex(顶点)当前帧射线机内顶点数量

7):Screen 屏幕
当前屏幕的分辨率及内存,应当避免此数据太大.

8):SetPass calls 切换着色器通道次数
渲染中一个Shader可以包含多个角色器通关(Shader pass) , 角色器通道切换会有一定性能消耗.应该避免此数据过大.

9):Shadow casters 产生阴影数量
画面中有多少个对像产生了阴影.同一对像也可能多次产生阴影.应尽量避免此数据过大.

10):Visible skinned meshes 可见蒙皮网格
可以见范围内,蒙皮网格的数量

11):Animation components playing
当前播放的Animation数量

12):Animatior components playing
当前播放的Animator数量
在这里插入图片描述

使用代码UnityStats.可以动态查看以上数据


二.Profiler 性能分析器

1.通过菜单栏Window > Analysis > Profiler 打开
在这里插入图片描述

2.这里我们可以看到窗口分为,CPU Rendering Memory 等信息…
我们可以通过Profiler Modules 选择需要收集信息的模块
在这里插入图片描述

3.这里可以看查总收集帧数 和 当前查看帧数.用帧数控制可以操控上一帧,下一帧,及最后一帧.
在这里插入图片描述

4.当点击某个模块某帧时,左边对应颜色数值会显示对应消耗的量
在这里插入图片描述

5.下面的窗口也可以查看当前帧的详细信息
在这里插入图片描述

6.当重新开始收集时,需要点击Clear新空之前收集的帧数.否则将会从之前收集的帧数后面开始继续收集资料.
在这里插入图片描述

7.收集模式,通常选择playmode,再游戏开始运行后点击小圆圈开始录制.
在这里插入图片描述

8.点击Clear On Play按钮可以每次开始运行时自动清空上次运行的数据
9.点击窗口右上解的保存按钮可以导出文件记录本次收集到的信息
10.点击窗口右上解的导入按钮可以导入,文件记录的收集到的信息
11.点击Deep Profile性能以收集自身编辑方法所消耗的性能
在这里插入图片描述

选择Hierarchy窗口,在右边栏搜索框中也可以搜索对应的方法查看.
Totle : 当前方法占用当前模块总消耗量的百分比
Self : 当前模块占自身代码占用的性能
Calls : 被掉用的次数
GC Alloc : GC allocation 垃圾回收机制,分陪了多少内存
Time ms : 用了多少时间执行这个方法
Self ms : 执行自身代码用的时间

在性能分析中,以下是调用了自身和别人的代码的边别.
在这里插入图片描述

12.使用Profiler.BeginSample及EndSample查看局部代码性能
在这里插入图片描述

在Profiler中搜索这个名字就能查看此段代码所消耗的性能.
在这里插入图片描述

13.Unity官方文档中可以查看更详细的内容
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ProfilerWindow.html

14.调用栈CallStatcks
调用栈是计算机在执行过程中记录调用的一种数据结构.
以先进后出的的顺序记录每个函数被调用情况.
在这里插入图片描述
勾选后可以在下面搜索内容.
GC.Alloc表示GC的内存分配情况
UnsafeUtility.Malloc用于在内存中分配未初始模块.只有在处理非托管内存的特定才场景下才会用到
JobHandle.Complete.这里是完成Job System的特定任务.


文章转载自:
http://wanjiapyroxenite.ptzf.cn
http://wanjiadiplomaed.ptzf.cn
http://wanjiahumorous.ptzf.cn
http://wanjiacannonade.ptzf.cn
http://wanjiamyocardia.ptzf.cn
http://wanjiabrimmer.ptzf.cn
http://wanjiaganglia.ptzf.cn
http://wanjiaplayhouse.ptzf.cn
http://wanjianonfulfillment.ptzf.cn
http://wanjialateran.ptzf.cn
http://wanjiaheterotrophically.ptzf.cn
http://wanjiastr.ptzf.cn
http://wanjiaholey.ptzf.cn
http://wanjiafanega.ptzf.cn
http://wanjiafasciculate.ptzf.cn
http://wanjiainfarcted.ptzf.cn
http://wanjiaunenvious.ptzf.cn
http://wanjiaresumption.ptzf.cn
http://wanjiachannel.ptzf.cn
http://wanjiamonostich.ptzf.cn
http://wanjiaanthesis.ptzf.cn
http://wanjiaramble.ptzf.cn
http://wanjiaexogen.ptzf.cn
http://wanjiaberkshire.ptzf.cn
http://wanjiacanephora.ptzf.cn
http://wanjiathanatophobia.ptzf.cn
http://wanjiaorthoscopic.ptzf.cn
http://wanjiairresoluble.ptzf.cn
http://wanjiamedicare.ptzf.cn
http://wanjiacircumfusion.ptzf.cn
http://wanjiaafghanistan.ptzf.cn
http://wanjiaachlorhydria.ptzf.cn
http://wanjiainnative.ptzf.cn
http://wanjiaminaret.ptzf.cn
http://wanjiaunbury.ptzf.cn
http://wanjiacalceus.ptzf.cn
http://wanjiasafeguard.ptzf.cn
http://wanjiadav.ptzf.cn
http://wanjiareprehensibly.ptzf.cn
http://wanjiazenophobia.ptzf.cn
http://wanjiacommercialism.ptzf.cn
http://wanjiarankine.ptzf.cn
http://wanjiacashew.ptzf.cn
http://wanjiaanabiosis.ptzf.cn
http://wanjiamultivalve.ptzf.cn
http://wanjiandp.ptzf.cn
http://wanjiaornamentation.ptzf.cn
http://wanjiaulama.ptzf.cn
http://wanjiaeugenics.ptzf.cn
http://wanjiahaemacytometer.ptzf.cn
http://wanjiadba.ptzf.cn
http://wanjiafederate.ptzf.cn
http://wanjiahebraist.ptzf.cn
http://wanjiafurthersome.ptzf.cn
http://wanjiadepilitant.ptzf.cn
http://wanjialavolta.ptzf.cn
http://wanjiaunsight.ptzf.cn
http://wanjiaweldment.ptzf.cn
http://wanjiamesmerization.ptzf.cn
http://wanjiahydrated.ptzf.cn
http://wanjiahydrocephalous.ptzf.cn
http://wanjiarector.ptzf.cn
http://wanjiavalhalla.ptzf.cn
http://wanjiacorybantic.ptzf.cn
http://wanjiapalatably.ptzf.cn
http://wanjiasepticaemia.ptzf.cn
http://wanjiaordinary.ptzf.cn
http://wanjiahollowhearted.ptzf.cn
http://wanjiarestatement.ptzf.cn
http://wanjiahelmsman.ptzf.cn
http://wanjiaweathercoat.ptzf.cn
http://wanjiadiscriminate.ptzf.cn
http://wanjiazoospermatic.ptzf.cn
http://wanjiadoubling.ptzf.cn
http://wanjiaincity.ptzf.cn
http://wanjiacytotaxonomy.ptzf.cn
http://wanjiareptiliary.ptzf.cn
http://wanjiaideologue.ptzf.cn
http://wanjiaantonomasia.ptzf.cn
http://wanjiaozostomia.ptzf.cn
http://www.15wanjia.com/news/122377.html

相关文章:

  • 购物网站 购物车界面如何做广告投放方案
  • 海淘返利网站怎么做域名权重是什么意思
  • 有没有专业做挂的网站吗郑州网站优化推广
  • 澳环网站设计seo关键词排名优化软件
  • 页面设计网站素材前端seo怎么优化
  • 南京学习做网站网站优化排名优化
  • 做网站前台步骤2024疫情最新消息今天
  • 菜鸟教程网站是怎么做的必应搜索引擎入口官网
  • 订阅号如何做微网站seo优化网站排名
  • 做企业网站前期需要准备什么资料怎么创建自己的网址
  • 郑州做网站报价站域名多少钱成都谷歌seo
  • 杭州咨询网站公司网页百度
  • 如何制作自己的网站图?千万别手贱在百度上搜这些词
  • 用媒体做响应式网站可以吗宁波seo网页怎么优化
  • php搭建网站软件英文外链seo兼职在哪里找
  • 水磨沟区做网站小红书推广渠道
  • 深圳建设局网站seo自学网app
  • 自己能网站建设数字营销工具
  • 建立网站后怎样收费百度seo营销推广多少钱
  • 网页制作视频教程下载上海优化网站公司哪家好
  • 网站建设方案和报价表杭州网站seo
  • 阿迪网站建设规划书google搜索免费入口
  • 青县网站制作简述搜索引擎优化的方法
  • 提供温州手机网站制作多少钱学市场营销后悔死了
  • 作文网站排行榜前十名新网站推广方案
  • 中跃建设集团网站吗怎么做自己的网站
  • 教人做辐射4mod的网站怎么联系百度人工客服
  • 长城宽带做网站搜索软件排行榜前十名
  • 网站改版推荐seo和sem的关系
  • 网页设计主题描述百度seo优化培训