怎么在别人网站上做锚文本链接线上营销工具
目录
- 各类方法的对比
- 队列
- 事件组
- 信号量
- 互斥量
- 任务通知
- 各类方法的本质
使用全局变量可以实现通信,但是使用全局变量会有一些缺陷。
那我们怎么保证通信的正确性呢???
我们需要引入很多互斥的方法。除了互斥之外,还需要高效率!!!
- 互斥+阻塞和唤醒
各类方法的对比
能实现同步、互斥的内核方法有:任务通知(task notification)、队列(queue)、事件组(event group)、信号量(semaphoe)、互斥量(mutex)。
它们都有类似的操作方法:获取/释放、阻塞/唤醒、超时。比如:
- 任务A获取资源,用完后任务A释放资源
- 任务A获取不到资源则阻塞,任务B释放资源并把任务A唤醒
- 任务A获取不到资源则阻塞,并定个闹钟;A要么超时返回,要么在这段时间内因为任务B释放资源而被唤醒。
这些内核对象五花八门,记不住怎么办?我也记不住,通过对比的方法来区分它们。
- 能否传信息?还是只能传递状态?
- 为众生(所有任务都可以使用)?只为你(只能指定任务使用)?
- 我生产,你们消费?
- 我上锁,只能由我开锁
内核对象 | 生产者 | 消费者 | 数据/状态 | 说明 |
---|---|---|---|---|
队列 | ALL | ALL | 数据:若干个数据 谁都可以往队列里扔数据, 谁都可以从队列里读数据 | 用来传递数据, 发送者、接收者无限制, 一个数据只能唤醒一个接收者 |
事件组 | ALL | ALL | 多个位:或、与 谁都可以设置(生产)多个位, 谁都可以等待某个位、若干个位 | 用来传递事件, 可以是N个事件, 发送者、接受者无限制, 可以唤醒多个接收者:像广播 |
信号量 | ALL | ALL | 数量:0~n 谁都可以增加一个数量, 谁都可消耗一个数量 | 用来维持资源的个数, 生产者、消费者无限制, 1个资源只能唤醒1个接收者 |
任务通知 | ALL | 只有我 | 数据、状态都可以传输, 使用任务通知时, 必须指定接受者 | N对1的关系: 发送者无限制, 接收者只能是这个任务 |
互斥量 | 只能A开锁 | A上锁 | 位:0、1 我上锁:1变为0, 只能由我开锁:0变为1 | 就像一个空厕所, 谁使用谁上锁, 也只能由他开锁 |
使用图形对比如下:
- 队列:
- 里面可以放任意数据,可以放多个数据
- 任务、ISR都可以放入数据;任务、ISR都可以从中读出数据
- 事件组:
- 一个事件用一bit表示,1表示事件发生了,0表示事件没发生
- 可以用来表示事件、事件的组合发生了,不能传递数据
- 有广播效果:事件或事件的组合发生了,等待它的多个任务都会被唤醒
- 信号量:
- 核心是"计数值"
- 任务、ISR释放信号量时让计数值加1
- 任务、ISR获得信号量时,让计数值减1
- 任务通知:
- 核心是任务的TCB里的数值
- 会被覆盖
- 发通知给谁?必须指定接收任务
- 只能由接收任务本身获取该通知
- 互斥量:
- 数值只有0或1
- 谁获得互斥量,就必须由谁释放同一个互斥量
队列
队列就是一个传送带,就是一个流水线,先进先出
事件组
事件组就是事件的组合
左边我做完了某些事情,我把某一位设置为1,右边可以等待某一个事件,也可以等待某几个事件,还可以若干个事件中的某一个事件!
信号量
信号量里面保存计数值,假设左边生产饺子,每生产一个饺子,这个计数值就加1,右边拿走一个饺子,计数值就减一。
互斥量
信号量里保存到是各种计数值,如果计数值是0或1,那么这个信号量就变成了一个互斥量,就是同一时间只能一个人使用厕所。
使用互斥量会产生优先级反转的问题,于是它就提出了优先级继承这些方法来解决这些问题。
任务通知
任务通知是多对一的关系
各类方法的本质
这节课只是概述……
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