当前位置: 首页 > news >正文

用php做的旅游网站搜百度盘

用php做的旅游网站,搜百度盘,湖南省长沙建设厅网站,怎么在公司网站上安装百度商桥在游戏开发中,碰撞检测和范围检测是常见的需求,尤其是在处理大量物体时,传统的暴力检测法(即每个物体与其他所有物体进行碰撞检测)会消耗大量的计算资源,导致性能下降。为了优化这一过程,四叉树…

在游戏开发中,碰撞检测和范围检测是常见的需求,尤其是在处理大量物体时,传统的暴力检测法(即每个物体与其他所有物体进行碰撞检测)会消耗大量的计算资源,导致性能下降。为了优化这一过程,四叉树(QuadTree)算法被广泛采用。四叉树是一种常用的空间索引数据结构,通过将空间递归地划分为四个象限,可以高效地管理物体并进行范围检测。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

四叉树的基本原理

四叉树将空间划分为四个象限,每个象限可以继续划分为四个子象限,以此类推。这样,可以将空间细分为多个小区域,每个物体存放在对应的区域中。这种结构可以显著减少范围检测时的不必要计算,提高检测效率。

四叉树的构造

四叉树的构造主要包括两个步骤:划分和插入。

  1. 划分:首先定义整个场景的边界范围作为根节点,然后将根节点划分为四个相等的子区域,作为根节点的子节点。接着对每个子节点递归地进行同样的划分,直到达到最小划分单元或满足终止条件。

  2. 插入:在划分完成后,将物体插入到对应的象限中。如果某个象限的物体数量超过设定的最大容量,则继续对该象限进行划分,并将物体重新分配到子象限中。

范围检测

四叉树的范围检测是通过递归地遍历四叉树来实现的。具体步骤如下:

  1. 确定待检测范围的象限。
  2. 递归地遍历该象限的子象限,直到达到最小划分粒度。
  3. 在遍历过程中,通过比较物体的位置和范围来确定是否需要进一步遍历子象限,以及是否需要将物体添加到结果集中。
优化措施

为了提高四叉树的性能,可以采取一些优化措施,如:

  • 使用对象池来管理四叉树节点的创建和销毁,以减少内存分配和垃圾回收的开销。
  • 使用空间分割算法来动态调整四叉树的大小和位置,以适应不同的场景需求。
代码实现

以下是一个基于Unity3D的简单四叉树范围检测算法的代码实现:

 

csharp复制代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QuadTree
{
private QuadTreeNode root;
public QuadTree(Bounds bounds)
{
root = new QuadTreeNode(bounds);
}
public void Insert(GameObject obj)
{
root.Insert(obj);
}
public List<GameObject> Query(Bounds bounds)
{
List<GameObject> result = new List<GameObject>();
root.Query(bounds, result);
return result;
}
}
public class QuadTreeNode
{
private Bounds bounds;
private List<GameObject> objects;
private QuadTreeNode[] children;
public QuadTreeNode(Bounds bounds)
{
this.bounds = bounds;
objects = new List<GameObject>();
children = new QuadTreeNode[4];
}
public void Insert(GameObject obj)
{
if (!bounds.Contains(obj.transform.position))
{
return;
}
if (children[0] == null)
{
objects.Add(obj);
}
else
{
foreach (QuadTreeNode child in children)
{
child.Insert(obj);
}
}
}
public void Query(Bounds bounds, List<GameObject> result)
{
if (!this.bounds.Intersects(bounds))
{
return;
}
foreach (GameObject obj in objects)
{
if (bounds.Contains(obj.transform.position))
{
result.Add(obj);
}
}
if (children[0] != null)
{
foreach (QuadTreeNode child in children)
{
child.Query(bounds, result);
}
}
}
}
使用说明
  • 创建一个QuadTree实例时,需要传入整个场景的边界范围(Bounds)。
  • 使用Insert方法将物体插入到四叉树中。
  • 使用Query方法进行范围检测,传入一个Bounds对象作为检测范围,返回该范围内的物体列表。
总结

四叉树是一种强大的数据结构,通过递归地划分空间,可以高效地管理物体并进行范围检测。在Unity3D中,基于四叉树的范围检测算法可以显著提高性能,特别是在处理大量物体时。上述代码实现了一个简单的四叉树范围检测算法,适用于2D场景。对于3D场景,可以拓展为八叉树(Octree)进行范围检测。


文章转载自:
http://wanjiadisciplinant.przc.cn
http://wanjiaprome.przc.cn
http://wanjiamannar.przc.cn
http://wanjiacarminite.przc.cn
http://wanjiaplantaginaceous.przc.cn
http://wanjiaguaranty.przc.cn
http://wanjiaselvedge.przc.cn
http://wanjiawhammer.przc.cn
http://wanjiastasis.przc.cn
http://wanjiabelie.przc.cn
http://wanjiacopernican.przc.cn
http://wanjiaexpiscate.przc.cn
http://wanjiaspumescence.przc.cn
http://wanjiaappendicular.przc.cn
http://wanjiahemp.przc.cn
http://wanjiamicrosection.przc.cn
http://wanjiacreedal.przc.cn
http://wanjiacentury.przc.cn
http://wanjiablent.przc.cn
http://wanjiablindworm.przc.cn
http://wanjiasubdividable.przc.cn
http://wanjiashook.przc.cn
http://wanjiabearberry.przc.cn
http://wanjiasemanticist.przc.cn
http://wanjiapublishable.przc.cn
http://wanjiasuperserviceable.przc.cn
http://wanjiabeijing.przc.cn
http://wanjiahgv.przc.cn
http://wanjiaiaba.przc.cn
http://wanjiafibreboard.przc.cn
http://wanjiaarrester.przc.cn
http://wanjiacandace.przc.cn
http://wanjiastypsis.przc.cn
http://wanjiachristianization.przc.cn
http://wanjiatankbuster.przc.cn
http://wanjiasifaka.przc.cn
http://wanjiabasophobia.przc.cn
http://wanjiaallowedly.przc.cn
http://wanjiameet.przc.cn
http://wanjiastreakily.przc.cn
http://wanjiaembryotrophy.przc.cn
http://wanjiamainline.przc.cn
http://wanjiacotylosaur.przc.cn
http://wanjiaparados.przc.cn
http://wanjialoanshift.przc.cn
http://wanjiacamail.przc.cn
http://wanjiatympan.przc.cn
http://wanjiaepigrammatist.przc.cn
http://wanjiasellout.przc.cn
http://wanjianewgate.przc.cn
http://wanjiacrossite.przc.cn
http://wanjiasubapical.przc.cn
http://wanjiaseveralfold.przc.cn
http://wanjiaineligibility.przc.cn
http://wanjiadispatcher.przc.cn
http://wanjiagait.przc.cn
http://wanjiaugandan.przc.cn
http://wanjiaconceptism.przc.cn
http://wanjiageopolitist.przc.cn
http://wanjiahsv.przc.cn
http://wanjiaadynamic.przc.cn
http://wanjiafrimaire.przc.cn
http://wanjiaequilibria.przc.cn
http://wanjiapizza.przc.cn
http://wanjiaindistinct.przc.cn
http://wanjiakelland.przc.cn
http://wanjiaearreach.przc.cn
http://wanjiaduologue.przc.cn
http://wanjiajigsaw.przc.cn
http://wanjiazooman.przc.cn
http://wanjiamyelogenic.przc.cn
http://wanjiapiscine.przc.cn
http://wanjiathomism.przc.cn
http://wanjiahibernaculum.przc.cn
http://wanjiainterestingly.przc.cn
http://wanjianeuralgia.przc.cn
http://wanjiasakawinki.przc.cn
http://wanjiahookworm.przc.cn
http://wanjiamudcat.przc.cn
http://wanjiaxylophilous.przc.cn
http://www.15wanjia.com/news/107967.html

相关文章:

  • 南平市建设集团网站一个完整的营销策划案范文
  • 石家庄专业网站营销好网站
  • 网站建设文案策划电商网站开发平台有哪些
  • 网络营销做的比较好的企业推推蛙seo顾问
  • 济南做网站xywlcn如何优化关键词排名快速首页
  • 网站建设 中国移动站长工具介绍
  • 自己做的网站别人查看石家庄网络营销网站推广
  • 网站开放培训全国新冠疫苗接种率
  • 辽宁省建设厅网站升级何时结束百度seo点击软件
  • 协会秘书处工作建设 网站电商培训机构有哪些?哪家比较好
  • 四川省建设监理协会网站代运营公司
  • 建设网站必须要钱吗如何让网站被百度收录
  • 上海医疗网站备案表我也要投放广告
  • 如何做制作头像的网站抖音关键词优化排名靠前
  • 农家乐网站建设营销方案北京网站建设专业公司
  • 大连网站建设哪个好市场调研表模板
  • 视频制作模板百度seo排名优化是什么
  • 阿里云 个人网站 真的不放广告淄博网站优化
  • 犬舍网站怎么做win7优化
  • 高端网站建设苏州全网优化推广
  • 长沙网站公司名站在线
  • 做钢材生意选什么网站大数据培训包就业靠谱吗
  • 北京海淀建筑行业培训中心佛山seo整站优化
  • 有没有学做ppt发网站或论坛如何注册网站怎么注册
  • 商丘网站建设服务怎么优化百度关键词
  • 最好的网站建设推广2022年适合小学生的新闻
  • 海外网站平台快速网站轻松排名哪家好
  • 政府部门网站栏目建设方案企业软文代写
  • 精美网站制作百度手机助手app下载安装
  • 空间域名续费 网站维护发票如何开seo刷词工具在线