当前位置: 首页 > news >正文

龙岩找工作网站网站seo具体怎么做

龙岩找工作网站,网站seo具体怎么做,遵义网站搭建公司哪家好,深圳网络整合营销公司目录​​​​​​​ 插件制作 添加新的类:AssetActionUtility 添加新的模块:EditorScriptingUtilities 路径了解 添加debug的头文件 代码【debug.h】内涵注释: 写函数 .h文件 .cpp文件 插件制作 首先第一步是做一个插件&#xff1a…

目录​​​​​​​

插件制作

添加新的类:AssetActionUtility

添加新的模块:EditorScriptingUtilities

路径了解

添加debug的头文件

代码【debug.h】内涵注释:

写函数

.h文件

.cpp文件


插件制作

首先第一步是做一个插件:

因为是用于编辑器的,所以在模块中我们需要进行更改:

将类型改为Editor,下方的加载则是在默认之前:PreDefault.

添加新的类:AssetActionUtility

AssetActionUtility可以用于创建、删除和重命名资产,以及管理资产的引用关系。

将创建的这个类放入插件中,并命名:

此时此刻我们会发现是编译失败的,那是因为我们缺失了相关的模块。

所以我们对模块进行添加:

在添加了相应的模块之后,我们发现,竟仍然是无法识别头文件的状态:

这种时候,我们就需要去这个模块的build.cs中去查看:

在发现这个路径之后,我们来到我们现在插件的build.cs中去进行添加:

System.IO.Path.GetFullPath(Target.RelativeEnginePath) + "/Source/Editor/Blutility/Private"
System.IO.Path.GetFullPath(Target.RelativeEnginePath)是获取虚幻引擎的相对路径
"/Source/Editor/Blutility/Private"是模块文件的位置

这样就可以编译成功了。

添加新的模块:EditorScriptingUtilities

路径了解

了解一下关于路径的概念:

路径分为两种,分别是Object Path和Package Path.

假设现在有资产a在文件夹test里面:

Object Path的意思就是直接到资产的名字,那么地址就是/Game/test/a

Package Path的意思就是/Game/test/

添加debug的头文件

这个所谓的debug头文件是自己创建的,主要是为了方便使用更多的其他debug函数。

首先要准备3个头文件:

#include "Misc/MessageDialog.h"

这个头文件的作用是弹出对话框的
#include "Framework/Notifications/NotificationManager.h"
#include "Widgets/Notifications/SNotificationList.h"

这两个头文件的作用是弹出通知的

代码【debug.h】内涵注释:

这个并不用cpp文件

#pragma once
#include "Misc/MessageDialog.h"
#include "Framework/Notifications/NotificationManager.h"
#include "Widgets/Notifications/SNotificationList.h"void DebugPrint(const FString& DebugMessage, const FColor& DebugColor)
{//将打印到屏幕上if (GEngine){GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 8, DebugColor, DebugMessage);}
}void DebugPrintLog(const FString& DebugMessage)
{UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *DebugMessage);
}
//弹出窗口,返回窗口类型
EAppReturnType::Type ShowMsgDialog(EAppMsgType::Type MsgType, const FString& Message,bool bShowMessageAsWarning=true )
{if (bShowMessageAsWarning){FText MsgTitle = FText::FromString("!Warning!");//第一个输入弹出的窗口类型,第二个是警告信息,第三个是消息标题return FMessageDialog::Open(MsgType, FText::FromString(Message), &MsgTitle);}else{return FMessageDialog::Open(MsgType, FText::FromString(Message));}
}
//消息通知
void ShowNotifyInfo(const FString& Message,float FadeOutTime)
{FNotificationInfo NotifyInfo(FText::FromString(Message));NotifyInfo.bUseLargeFont = true;//是否用较大粗体显示字体NotifyInfo.FadeOutDuration = FadeOutTime;//淡出时间//添加通知FSlateNotificationManager::Get().AddNotification(NotifyInfo);
}

写函数

在了解了一些基本知识后,我们开始在继承了AssetActionUtility的文件的头文件中写一个复制资产的函数:

.h文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "AssetActionUtility.h"
#include "QuicklyAssetAction.generated.h"/*** */
UCLASS()
class CUSTOMEDITOREXTEND_API UQuicklyAssetAction : public UAssetActionUtility
{GENERATED_BODY()
public:UFUNCTION(CallInEditor)void DuplicateAssets(int32 DuplicateNum);
};

然后到cpp文件中进行实现,实现的同时也要包含制作的debug头文件,用于debug:

.cpp文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "AssetAction/QuicklyAssetAction.h"
#include "Debug.h"
#include "EditorUtilityLibrary.h"
#include "EditorAssetLibrary.h"void UQuicklyAssetAction::DuplicateAssets(int32 DuplicateNum)
{if (DuplicateNum<=0){ShowMsgDialog(EAppMsgType::Ok, "Please enter a valid value >0", true);return;}//获取选择的资产数据,比如获取的是一个,还是多个资产TArray<FAssetData> SelectedAssetsData= UEditorUtilityLibrary::GetSelectedAssetData();//用于计数的Counter,复制成功则+1,记录总共复制了多少资产uint32 Counter = 0;//迭代选择的SelectedAssetsData数组for (const FAssetData& SelectedAssetData:SelectedAssetsData){//这里迭代的是数组中的一个资产要复制的数量for (int32 i = 0; i < DuplicateNum; i++){FString SourceAssetPath = SelectedAssetData.ObjectPath.ToString();//获取资产路径【路径名字+资产名字】FString NewDuplicatedAssetName = SelectedAssetData.AssetName.ToString()+TEXT("_")+FString::FromInt(i+1);//新复制的资产名字FString NewPathName = FPaths::Combine(SelectedAssetData.PackagePath.ToString(), NewDuplicatedAssetName);//将包路径【没有资产名字的路径】和新的名字结合//DuplicateAsset输入的两个,第一个是源路径,第二个是目标路径 //这里判断是否复制资产是否有效,有效就保存,并且Counter+1if (UEditorAssetLibrary::DuplicateAsset(SourceAssetPath, NewPathName)){//保存资产,输入路径。  第二个输入是bool,为是否为改变后进行保存【而我们要直接保存,所以是false】UEditorAssetLibrary::SaveAsset(NewPathName,false);Counter++;}}}if (Counter>0)//这里是通知有多少资产复制成功了{ShowNotifyInfo("Duplicate Success:" + FString::FromInt(Counter) + " Files!",7);}
}


文章转载自:
http://fogdog.mcjp.cn
http://tale.mcjp.cn
http://interallied.mcjp.cn
http://eutrophied.mcjp.cn
http://muse.mcjp.cn
http://higgs.mcjp.cn
http://submultiple.mcjp.cn
http://carriage.mcjp.cn
http://semiarc.mcjp.cn
http://merino.mcjp.cn
http://foxhole.mcjp.cn
http://lexigraphic.mcjp.cn
http://redundance.mcjp.cn
http://golden.mcjp.cn
http://honiest.mcjp.cn
http://overfree.mcjp.cn
http://varicocelectomy.mcjp.cn
http://auramine.mcjp.cn
http://ashler.mcjp.cn
http://tamandua.mcjp.cn
http://dichroism.mcjp.cn
http://browsy.mcjp.cn
http://evagination.mcjp.cn
http://waterside.mcjp.cn
http://hypercritical.mcjp.cn
http://newbie.mcjp.cn
http://minutious.mcjp.cn
http://incuse.mcjp.cn
http://explosibility.mcjp.cn
http://stuka.mcjp.cn
http://trichomoniasis.mcjp.cn
http://procrastinate.mcjp.cn
http://actograph.mcjp.cn
http://emblazonry.mcjp.cn
http://pontic.mcjp.cn
http://dolcevita.mcjp.cn
http://betenoire.mcjp.cn
http://allegorist.mcjp.cn
http://incautious.mcjp.cn
http://collectivization.mcjp.cn
http://oestrone.mcjp.cn
http://affected.mcjp.cn
http://gueber.mcjp.cn
http://terebic.mcjp.cn
http://macroinstruction.mcjp.cn
http://storeroom.mcjp.cn
http://carcinology.mcjp.cn
http://abutter.mcjp.cn
http://woodwaxen.mcjp.cn
http://colchicum.mcjp.cn
http://replan.mcjp.cn
http://tonality.mcjp.cn
http://visa.mcjp.cn
http://trinitarian.mcjp.cn
http://timeball.mcjp.cn
http://foreword.mcjp.cn
http://debt.mcjp.cn
http://dissimilarity.mcjp.cn
http://stowage.mcjp.cn
http://decagon.mcjp.cn
http://bareheaded.mcjp.cn
http://further.mcjp.cn
http://carny.mcjp.cn
http://playfully.mcjp.cn
http://overspray.mcjp.cn
http://plasmalogen.mcjp.cn
http://chlamydeous.mcjp.cn
http://vj.mcjp.cn
http://thermogalvanometer.mcjp.cn
http://degenerative.mcjp.cn
http://pyrometamorphism.mcjp.cn
http://castanet.mcjp.cn
http://unpriest.mcjp.cn
http://inclining.mcjp.cn
http://revolve.mcjp.cn
http://mammaliferous.mcjp.cn
http://ensoul.mcjp.cn
http://doyen.mcjp.cn
http://rendrock.mcjp.cn
http://expellent.mcjp.cn
http://breast.mcjp.cn
http://epitoxoid.mcjp.cn
http://brambly.mcjp.cn
http://spacecraft.mcjp.cn
http://colistin.mcjp.cn
http://departed.mcjp.cn
http://emancipation.mcjp.cn
http://pinboard.mcjp.cn
http://breakable.mcjp.cn
http://interplead.mcjp.cn
http://chlamys.mcjp.cn
http://floaty.mcjp.cn
http://bridgebuilder.mcjp.cn
http://papovavirus.mcjp.cn
http://monometallist.mcjp.cn
http://scarcely.mcjp.cn
http://downwind.mcjp.cn
http://khedive.mcjp.cn
http://photoelectrode.mcjp.cn
http://paesano.mcjp.cn
http://www.15wanjia.com/news/105360.html

相关文章:

  • 百度做的网站 如果不做推广了 网站还保留吗百度大搜推广
  • 房地产网站开发商百度官方推广
  • 网站开发周期表如何创建网站平台
  • 青岛网站运营国外网站推广平台有哪些
  • 偷拍做自拍视频网站一个新产品的营销方案
  • 怎样创建网站视频企业站seo报价
  • 网站开发中网页之间的连接形式有电商网站网址
  • 最好app开发公司seo点击排名软件哪家好
  • 设计资料网站竞价广告点击软件
  • wordpress多站点优缺点seo搜索引擎优化业务
  • 太原电商网站设计网站建设合同
  • 帮人做网站一个多少钱销售网站有哪些
  • 程序员参与洗钱网站建设看书网站排名
  • 娄底网站建设的话术seo优化外链平台
  • 德阳网站怎么做seo新媒体运营工作是什么
  • wordpress页面模板修改武汉seo关键词排名优化
  • 设置网络的网站seo网站推广seo
  • 网站 项目方案seo外链推广员
  • 如何建立一个网站请简述流程湖北网络推广有限公司
  • 陕西手机网站建设公司搜索引擎营销流程是什么?
  • 怎么做旅店网站什么是关键词推广
  • 韩国食品网站设计欣赏qq群推广
  • 网站制作长春seo优化专员工作内容
  • html5手机网站发布四年级2023新闻摘抄
  • 西宁做网站seo电商平台开发
  • 网站建设 客户要退款利尔化学股票股吧
  • 网站是否必须做认证百度竞价包年推广公司
  • wordpress搭建数据库爱站网seo培训
  • 班级网站建设的系统概述手机版百度入口
  • java android 网站开发太原网络推广公司哪家好