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  • JavaScript作为一个基于原型的OOP,和我们熟知的基于类的面向对象编程语言有很大的差异。如果不理解其中的本质含义,则无法深入理解JavaScript的诸多特性,以及由此产生的诸多“坑”。
  • 在讨论“原型”的概念之前,我们先来讨论一下“类”,也就是Java、C++等语言所使用的概念。
    在基于类的编程语言中,都要先抽象出一个“类”,用来统一表示同一种对象。然后用这个抽象类创建出一个个实例(泛化),也就是对象object。最后,类和类之间通过组合、继承等特性共建出一个可以互动的系统,从而用这套人为创建的系统来模拟、操纵现实中的物理世界。它的三大特性为:封装,继承,多态
  • 然而,在原型概念中,有很多不同之处。基于原型的编程范式提倡程序设计者关注实例对象的一系列行为,然后根据行为的不同划分出不同的原型,而不是事先抽象出一个类,再关注具体的对象。它最大的特点是可以动态修改对象的行为,具有高度灵活性。
  • 如果把基于类的对象称为“自上而下”式的顶层设计,那么基于原型的对象则可以被称为“自下而上”式的动态演化。
  • 基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象,这实际上就是创建一个全新的对象。
    原型系统的“复制”操作有两种实现思路:
    1. 并不是真正的复制一个对象,而是使新对象持有一个原型的引用;
    2. 切实的复制一个对象,复制对象和被复制对象再无任何关联。
      JavaScript选择了前一种复制方式。

参考链接:

  1. https://ost.51cto.com/posts/1272   # JavaScript 中的原型到底该如何理解?2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/99103505  # JavaScript中的类、原型、原型链、继承

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http://www.15wanjia.com/news/45072.html

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